明明只是个小游戏,它凭什么打败一众3A大作,荣获最佳叙事作品?

明明只是个小游戏,它凭什么打败一众3A大作,荣获最佳叙事作品?

拥有一个好故事,似乎已经成为了一个好游戏的重要指标之一,而好的故事还可以分成「故事剧情很精彩」,或是「说故事的方式很精彩」。「 To The Moon 」无疑的是好故事游戏的代表作品,他的故事峰回路转、直指人心,并且有很多的启示。但是如果要说「把故事说得很精彩」,那么这款在2017年被TGA评为最佳叙事游戏的《艾迪芬奇记忆》,确实会给你一个与众不同的体验典范。

当然,《艾迪芬奇的记忆》同样有个充满想象力的好故事,他描绘人生死亡与信念时触动人心,甚至还有叙述性诡计。但是让他夺得 2017 游戏最佳故事的原因,则在于他利用游戏创造了一种叙事巅峰,产生了如小说般地沉浸阅读,但又创造了小说无法实现的想象体验。像是《To The Moon 》这样剧情精彩的游戏,证明了专注于情节,不一定要有很高的游戏性,也能是好玩的游戏。像是《奇异人生》这类的章节式冒险游戏,也证明了大量对话的小说式游戏可以被大多数玩家喜爱。

但《艾迪芬奇的记忆》又有所不同,《艾迪芬奇的记忆》证明的,是「游戏的画面声光、互动操作体验」本身,可以变成小说里的笔法、结构、叙事技巧,不是在游戏里放入小说般的内容而已,而是用游戏的特性来创作小说。所以,《艾迪芬奇的记忆》作为 2017 年最有代表性,最值得一玩的故事性游戏,当之无愧。怎么说呢?就让我举一个例子来说明。

「伊迪芬奇走向她们家族的墓园,他心中想着,什么样的家族,会事先为自己建立墓碑,仿佛一出生就准备着死亡呢?她看向曾祖母的墓碑,想起小时候听曾祖母述说的那些家族奇妙的死亡故事,这些墓碑上有着一个一个代表物品,那应该是曾祖母安上去的,代表着这些家族人为了各自值得相信的事情而相信,并迎接了他们的死亡。伊迪芬奇想到这里,抬起头,看着不远处悬崖边缘的曾曾祖父 Odin 的雕像,他正望到远方海中一栋半沉没的房子,那是百年前,曾曾祖父为了破解家族的死亡诅咒,而「举家」横渡大海,却在半途中遇到暴风雨沉没,最终他们家族才落脚于现在这个小岛。」

这是我模拟的一段类似于游戏中出现过的桥段,如果转成小说文字,大概就像上面这样一段情节。而在《艾迪芬奇的记忆》中,如何去表现这个剧本呢?他的表现方式是把「字幕」当作游戏的一部分。女主角走出家族老房子,远方悬崖边浮出了字幕:「什么样的家族,会事先为自己建立墓碑,仿佛一出生就准备着死亡呢?」,于是女主角跟着字幕的引导,走向悬崖,去看看自己的家族墓碑。

然后玩家转动视角,当看到曾祖母的墓碑时,浮出字幕,想起来小时候听到的家族死亡故事。看了一轮墓碑,当你自然地抬起头,忽然左上方的视线边缘,又有一排字幕慢慢浮出,你很自然地看向那个方向,于是看到了曾曾祖父的雕像,和大海中那半沉的家族旧屋。

也就是说,《艾迪芬奇的记忆》尝试让「阅读」本身跟「游戏」融合在一起,不是一个死板的在游戏下半部的故事跑马灯,也不是你找到的一本书里的一段描述文字,而是「让文字成为游戏的一部分」。就像小说阅读一样,但又很不一样。在小说中,我们也就是专注地沉浸在文字中,跟着文字的律动,去想象和解读整个故事。

《艾迪芬奇的记忆》也是一样的叙事概念,从头到尾我们都在阅读,只是这些文字出现在森林的步道上,出现在厨房的窗帘上,出现在哥哥的床上,出现在合楼的楼梯间,引导着我们的视线、方向,并让我们完全沉入故事体验里。文字字幕跟着你的步行节奏出现,每走一步都有文字,每看向一个地方也有文字导引,于是每做一个行动都是故事的一部分。

这样一来,就跟小说很像,《艾迪芬奇的记忆》也完全地让人沉浸在故事中,没有任何出戏的地方,不会像一般游戏一样卡关、绕路、解谜或操作而导致出戏。因为在《艾迪芬奇的记忆》中,即使连破解一个机关、进行一场小小的战斗,也都是在文字与故事画面的互动中完成。但是又跟小说很不一样的是,《艾迪芬奇的记忆》有了声音和画面,并且他非常巧妙地运用这些元素,和前面以文字(字幕)主导的故事融合为一。

《艾迪芬奇的记忆》的主轴是女主角回到家族的老房子,从一个一个被锁起来的家族成员房间里,探索他们离奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探讨死亡哲理的有趣想象故事)。而游戏非常用心的,在 10 多个家族成员的故事里,创造了 10 多个代表他们特色的游戏玩法。也可以说,《艾迪芬奇的记忆》用 10 多种不同的游戏方式,来带出每一个死亡背后的不同意义,描绘出不同的氛围与关怀。

例如在一个原本可怜的婴儿意外死亡事件中,用充满童趣的游戏玩法,让玩家操控弹跳青蛙去追逐浴缸里的玩具和文字,在欢乐的音乐中,慢慢带出为什么会发生意外死亡的原因。而搭配字幕的旁白,说到孩子的爸爸认为,孩子应该是很快乐地去追求他的欢乐而死去,他不会怪发生疏失的妈妈。这是很感人的一个桥段,而《艾迪芬奇的记忆》用着和剧情十分搭配的游戏设计,带出了文字所要表达的氛围。

于是,玩家获得了一种更奇妙而更直接的,对故事的感官综合体验。其他像是翻阅惊悚漫画、化身成动物、荡秋千、拍照等等,在《艾迪芬奇的记忆》中,不仅有很棒的故事叙事,而且也有不断变换花样的游戏玩法,但这些机关与互动不是为了让游戏有趣,而是那就是「叙事的一部分」,就是要这样玩,才能表现是那个故事背后的意义。

在《艾迪芬奇的记忆》这款游戏中,将游戏小说化的表现可能性,又推到了另一种高峰体验。他不是游戏,而是完全的小说,因为他没有不属于故事的游戏成分。但是他又不是小说,而是完全的游戏,因为他每一个文字叙述、镜头视角,都伴随着用来描述那个独特故事的独特玩法。《艾迪芬奇的记忆》作为 2017 年最佳的游戏故事,虽然被笑称为走路模拟器,并没有很高的游戏性,但从叙事方面来说,它被评为真正的“第九艺术”,当之无愧。

当然,更不用说《艾迪芬奇的记忆》游戏结束后,带给你的对于人生必然迈向死亡,而我们如何面对死亡的另一种充满想象力与温暖力道的反思。

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