明明这游戏很普通啊!凭什么能打败数十款3A大作,夺得各项大奖?

明明这游戏很普通啊!凭什么能打败数十款3A大作,夺得各项大奖?

如果是喜欢RPG类型作品的玩家,那么对于《极乐迪斯科》这款作品绝对不会感到陌生。这款作品既没有炫酷的画面,也没有让人爱不释手的游戏性,而且第一眼看上去并不起眼。而就是这样一款游戏,自2018年发布以来打败了数十款3A大作,获得了最佳叙事游戏、最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏等等重量级奖项。那么,为何一款看似普通甚至有些不起眼的RPG作品能做到这种程度呢?这次我们就来好好聊聊这款游戏。

在最开始我发现这款游戏时,乍看以为是一款类似永恒之柱或神界原罪那种大量文本的传统WRPG,后来发现本作是一款现代背景、扮演警察探案的游戏,而且没有战斗要素,整个游戏纯粹以文字对话进行,经验值也是从探索和对话中获得,对于不喜欢战斗的我真是一大福音啊。

第一轮我大约花了20小时通关。因为我看书的习惯是第一次先快速翻过,第二次再细读,所以认真玩起来应该要花更长时间,不过这也是看不同玩家的习惯,是要每个对话选透透、还是快速进入重点。这款游戏玩起来有点像在做一个很长的心理测验,透过大量选择让玩家知道自己的价值观为何,主要是落在四个阵营:资本主义、共产主义、法西斯主义、自由主义。此外玩家当然也可以选择扮演好人或坏人等等。

主角Harry虽然是玩家扮演的角色,但是和其他RPG那种完全自捏角色不同,Harry有着预设的过去、背景、性格,是一个已经建构立体的角色,玩家可以在游戏过程渐渐了解他,并帮助他决定接下来的发展。游戏中Harry的探案搭档Kim是个很棒的同伴,帮助原本失忆的Harry(玩家)一步步了解该做什么,并耐心给予提示和协助。

每个玩家们一开始看到Kim应该都会想「天哪,这个四眼仔矮冬瓜就是我的同伴?真让人泄气」之类的,但玩着玩着就会和Harry一样惊叹「天哪!Kim你真是酷到不行!史上最酷的警探!」,如果有举办游戏界「最佳男配角」或「最佳搭档」之类的投票,我一定要投给Kim。此外游戏中每一位NPC也都各有独特的性格,所有对话都非常有趣、发人深思,还有浓浓的黑色幽默。各种莫名其妙的对话选项常常让我大笑出声。游戏过程中除了稍长的读取时间以外都令人非常愉快。

游戏背景

游戏背景是现代架空历史。故事发生地点是瑞瓦肖这座伟大城市中的一个三不管地带:海滨区域马丁内斯,是个数十年前曾发生战争、现已衰败的小城。瑞瓦肖原本有王室,但王室贪婪腐败,共产主义者群起革命,于是国家一片混乱。

之后外国势力介入镇压革命分子,战争结束后,瑞瓦肖便失去了自己的主权,现由外国势力也就是联盟和国际道德伦理委员会(应该是影射联合国或安理会吧)控制,主角所属的RCM是由前者成立的警察单位,因此并非瑞瓦肖自己成立的组织。而马丁内斯是一个货运业兴盛的海港区域,当地工会势力庞大,工会控制着一切,甚至包括执法,当地居民都不敢违抗工会,许多人也十分排斥RCM介入调查。在这样的背景下,主角受命来到马丁内斯调查一起凶杀案,就遭遇到重重困难。

此外在调查命案期间,当地发生罢工事件,码头货运工人们要求成为货运公司的董事,拥有投票权。而这家庞大的资本主义巨兽野松公司也派人到此和工会交涉,交涉人认为工会并非保障工人权益的良善组织,实际上只是借此为非作歹的黑帮,甚至暗中进行不法交易。

然而当地工人们却不这么想,他们认为工会确实保护了工人,并强烈信任着工会领袖;而外国势力、大公司、交涉人、甚至RCM的警察,都只是资本主义的走狗,只想剥削工人的权益。实际上野松公司也派出工贼,这起凶杀案的被害者就是工贼或野松公司底下的打手。因此本案和当地的劳资冲突、罢工有相当复杂的关联。而主角就得在各方势力的明争暗斗之下,一步一步找出真凶。

坦白说游戏中复杂的架空历史、共产主义、资本主义、工会等等的社会学概念一开始真是让我望之却步,想说这游戏内容也太艰深、玩起来太累人了吧,让人忍不住心想「我只想快点抓到凶手,这些长篇大论就免了」。总之游戏中每个NPC都有自己的思想,透过和他们对话,可以让玩家了解自己赞成哪些价值观,玩着玩着不免有点庆幸自己生在尚属自由平和的国家与时代。

在此个人建议第一轮游玩时不要选择智力太高,当「博学多闻」等级高时,对话中会一直抛出各种世界观和思想的介绍,而这些东西通常和主线剧情无直接关联,除非真的对国际情势和社会学很有兴趣,否则可能会觉得烦人且干扰游戏节奏。第一轮可以选择比较善体人意或五感发达等,总之智力不要太高,之后有兴趣多周目时再来慢慢了解即可。

关于主角

游戏一大部分在于追查凶杀案,另一部分在于主角Harry本身发掘过去、追寻自我、重新建设自我之旅。Harry一开始失去了所有记忆,而玩家随着游戏进行会渐渐了解Harry是个什么样的人:酗酒、堕落、疯癫、暴力倾向、自我中心、与另一半关系破裂、被周遭所有人鄙视放弃,总之是个100%无药可救的烂人。而玩家接手了Harry的主导权后,可以选择要成为什么样的人,这也是本作的重点所在,毕竟是角色扮演游戏嘛。玩家可以继续当个烂酒鬼、腐败警察,到处恐吓勒索,也可以试着改过自新、努力工作查案、善待周遭的人。

我第一轮最后结局算是有获得正面评价,让以前的同事们都刮目相看,毕竟以我的个性实在扮演不了坏人。但本作会鼓励玩家选择一些比较奇怪的对话,看看NPC们有趣的反应,也可能会意外获得线索,所以偶尔疯癫一下也未尝不可,人没有十全十美嘛。总之WRPG就是这样,分歧实在太多,不可能玩出所有可能性,就按照自己的真实感受轻松玩就好了。

本作的一大特色就是主角Harry内心各种特质会不断上演小剧场,告诉Harry该怎么做、该说什么话,甚至连自己的领带都会不断唠叨碎念,旁人看来就是觉得Harry一直自言自语或根本精神分裂了。这种对话方式实在很特别也很有趣,各种人格特质就像肩膀上的小天使小恶魔一样不停出主意,玩到后来我也觉得自己有点精神分裂了。如果你是原本就想很多的人,玩这款游戏应该会很有共鸣。

美术、音乐

本作的美术颇有特色,是类似水墨的画风,很适合游戏中马丁内斯这座湿冷的滨海小城。虽然没有酷炫的过场动画,但重要剧情时常会拉近镜头出现即时运算过场,相当有气氛。人物头像的风格也很棒,潇洒的笔触有种沧桑、似真非真的感觉,和游戏剧情很搭。

音乐的部分算是挺有特色,有迷幻摇滚的感觉,但个人比较没有什么特别印象,只记得搭小船登岛时的收音机歌曲很美,之后多周目时再来留意一下好了。此外本作有全语音,以这种文本量超大的游戏来说算是诚意十足,配音品质也相当不错。最常听到的当然就是从头到尾陪伴玩家的内心声音,那个置身事外、低沉稳重的男声,说着莫名其妙的歪理,让人觉得有种喜感。Kim则是声如其人,让人有种安心、踏实的感受。其他NPC的配音也都很棒,有各种有趣的腔调,也让角色们更加立体。

结论

我上网搜索结局时,似乎本作没有所谓的多重结局,只会按照玩家选择而细节稍有不同,但主线应该都是固定的(因为我还没有全部试过,所以不能确定)。不过游戏中有很多种Game Over的方式,例如当玩家调查不顺利以至于士气太低时,就会心生「我不想当警察了」的念头而游戏结束,另外和证人起冲突也可能导致丧命,也有自杀的结局。我刚开始玩时就经常莫名其妙的Game Over,后来才知道如何避免,不过这应该不能算是多重结局啦。

总的来说,《极乐迪斯科》绝对可以算得上是顶级的RPG作品,游戏中的人物立体、剧情丰富、对话充实有趣。此作比较适合较为有耐心的玩家,因为此作的文本量巨大,而精髓也都在剧情之中,只有玩得进去,才能真正体会到此作的乐趣所在。

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