「官方教学」 王者荣耀运营思路 提升游戏大局观 掌控全局节奏

「官方教学」 王者荣耀运营思路 提升游戏大局观 掌控全局节奏

第五届王者荣耀全国大赛决赛阶段的赛事已经开始,能够来到这一阶段的参赛队伍都是高手中的高手,全国32强队伍在决赛小组赛中为我们带来了精彩的对抗,其中有许多值得我们去学习的对局运营技巧和英雄进阶操作。

昨天我们的赛事教练员对41分推这一战术进行了分析,很多小伙伴表示十分受用,更有一些小伙伴希望看到运营方面的内容,今天又邀请到赛事教练员—张鹏宇,来为大家继续进行王者荣耀的对局分析~

一、全局大局观

一个路人皆知的、毫无争议的基本道理:王者荣耀是个推塔游戏。塔不拆,水晶就炸不了,最简单的逻辑。因此在队伍做运营的时候,所有的决策都要围绕“塔”来做。转线、换线、卡位置、占视野等等,你的每一步决策都要有极强的目的性。

你是要推塔还是要守塔,推哪个塔,要怎么推,而不是这波我能不能打架。为什么会有打架这种情况出现?绝对意义上说,是优势方想推塔,劣势方认为我要碰碰运气,没准就打过了。所谓的打团也一样能获得优势,不过是建立在另一方存在绝对的失误之上,可能是视野没探好,可能是走位失误,而这种失误在水平越高的对局中发生的概率越小,真正的高手是不会给你暴露破绽的机会的。

因此压制力是运营的核心,完美的运营就是极强的压制,压制就是步步紧逼,让对手找不到打架的机会,没有抢回节奏的能力,最后也找不到翻盘的希望(找到这个感觉,才算成功)。因此我认为:运营的根本目的是推塔,核心思想是压制。

二、阵容大局观

MOBA游戏都有个共同的特点,前期英雄的移速较慢,伤害较小,不容易秒人,换句话说,前期很难通过开团决定优势,更容易通过压制获得优势(如周瑜、狄仁杰单线压制)。而后期伤害普遍增高,且有部分塔被拆掉,英雄活动范围广,容易藏视野,换句话说,后期不容易通过压制获得优势,而是更容易通过团战决定优势(如马超、火舞)。

一个英雄要做到平衡的基本原理是:①有他特定的强势期,要不前期强要不后期强。前期强势的英雄技能的伤害随装备的加成较低,越到后期越没有优势,反之亦然。②功能鲜明,要不适合打阵地战,要不适合打架,适合打阵地战的英雄往往持续输出能力强,但单点爆发能力较差,且往往较为笨重,反之亦然。

因此,从上述的几个特征,我们可以发现。前期强势的阵容需要利用前期的伤害优势在前中期(0-10分钟)通过对线压制力推塔并建立经济优势,不给对手拖发育的时间。而后期强势的阵容需要尽力把阵容拖入自己的强势期,最大能力拉低劣势期的损失,在后期(10-20分钟)通过团战优势的方式进行推塔。职业赛场的每一局比赛,两支队伍都是基于这个原理在BP上相互博弈,在对局内做运营策略。

三、兵线大局观

运营是以推塔为根本目的,而推塔的一个必要条件是兵线的存在,因此对兵线的运营能力十分重要。每一波兵线即为一波节奏,兵线没了,就没法做推进了。而对于手长的英雄来说,清掉一波兵线是很容易的,因此单独一路兵线的推进很难达到推塔的效果。

对兵线的运营,其核心的思想是,利用优先快速抢线的优势,让对方后清线从而牵制对方英雄转边线的速度,从而达到另一条线以多打少的局势并进行压塔操作。所谓的卡线操作,都是在干这个事情。在职业比赛中,几乎所有的推塔都建立于上述理论。推边一塔是利用中线做牵制,推边二塔也是利用中线做牵制,而推中一塔则是建立在两侧野区漏风甚至是高地塔都受威胁的情况下的。在中期对方有长手法师的情况下,几乎无法对中一塔有威胁,因为兵线清的总是很快(ps:很多队伍选择拔掉两边塔就选择住在中路磨中一,大部分情况下这是个很浪费时间的决策)。因此,对兵线的掌控力决定了运营的水平。

(来源:王者荣耀官网)

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