DOTA2:为什么新版本没有变成DOTA3?V社人员给出了解释

DOTA2新版本7.31d也更新了一段时间了。对于新版本更新,各位观众或者是玩家褒贬不一。有人觉得可以了,有人觉得改了就等于没改,因为改动太少!

觉得改动太少的,基本上希望添加更多新元素。其中不乏有职业玩家。有人希望在新的版本加强自己喜欢玩的英雄或者物品,得到相应的提升。

在一定程度上引入新物品或者新英雄之类的是大部分玩家所希望的。但对于大改地图什么的或者说非要将全部英雄或者物品都改一遍,才认为是更吸引大家的方法。这种观点,相信大部分“老玩家”是不赞成的。以前新版本大改时,不是有人嘲讽DOTA2变成DOTA3了吗?就觉得一时大改,大家适时不了。如果在不影响DOTA2的平衡性或者说是竞技属性的前提下,加入更多的新物品或者新英雄,大家就觉得挺新鲜的。但新鲜感过后呢?

当然,V社人员认为大规模更新可能造成玩家流失。毕竟DOTA2不再是DOTA2,还是感觉有些可惜。虽然大家都觉得他们在为“度假”找借口,但是这个借口也是有一定的可信度的。

与其期待地图制作者添加新元素增加新鲜感,还不如自己多开发点新思路、新出装和新玩法。真正深入DOTA2的玩家都知道,出装玩法有很多,关键在于自己想不想玩。有时太多的照搬,虽然可以取得一时的胜利,但是长期的照搬会令玩家自身失去寻找新玩法的劲头。思维变得僵化。比赛也难以取得好成绩!

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