游戏版号重启后第二批落定:谁获佳音,谁仍守望?

21世纪经济报道 记者蔡姝越、南方财经全媒体集团 记者吴立洋 上海、北京报道

两个月的焦灼等待之后,游戏公司们终于迎来了60张全新的“通行证”。

6月7日晚,国家新闻出版署官网公布了最新一批国产网络游戏版号的60个审批名单,包括完美世界旗下《黑猫奇闻社》、米哈游旗下《科契尔前线》等。

由于本次版号在A股及港股收盘后发布,资本面目前对其反应尚未明朗。从美股市场来看市场反馈较为平淡,6月7日晚北京时间9点30分开盘后,美股中概游戏股涨跌不一,其中哔哩哔哩(BILI.US)、虎牙(HUYA.US)微涨,网易(NTES.US)和斗鱼(DOYU.US)股价则略有下跌。

游戏申报类别首次出现“试点”字样

值得注意的是,距4月11日公布今年首批版号到本次发布第二批版号名单,中间间隔已近两个月。而在去年7月暂停发放前,国产游戏版号名单均以月为周期释出,每次获得版号的游戏在80至100余款不等。

相较于两个月前发布的版号,本次获得版号的游戏总数由45个增长至60个。其中,除网页游戏《异兽洪荒》与客户端游戏《神武5逍遥外传》外,其余58款均为移动端游戏,其中不乏“古剑奇谭”“龙之谷”等知名IP作品。

21记者注意到,本次版号审批名单中,有15款游戏的申报类别首次出现了“试点”二字,如完美世界旗下《黑猫奇闻社》、米哈游旗下《科契尔前线》、咪咕互娱旗下《中职篮:全力以赴》等。

申报类别带有“试点”字样的游戏,其审核环节与其它类别是否有所不同?一位接近官方的知情人士告诉21记者,若网络游戏的出版单位和运营单位属于同一省份,便是属地游戏。“标识试点的意义在于,如果属地游戏要进行申报,北京的单位需要走北京的试点申报,上海的单位则需要走上海的试点,除此之外无其他特殊作用。”该知情人士表示。

然而,在本次获得版号的名单中,依旧没有腾讯、网易两家游戏厂商旗下产品的身影,再次证明了头部游戏厂商并不具备版号审批的固定“入场券”。其中一家大厂的资深游戏从业人员认为,从官方的角度思考,肯定是优先照顾中小企业回血,然后在后续的常态化发放中再考虑大公司。他还回顾指出,2018年的版号停发之后,第一、二轮的过审名单中,也没有这两家大厂的身影。

本次名单中获批的游戏也验证了上述业内人士的观点,多家来自“新一线”及二三线城市的中小游戏企业在本次审批中顺利获得了版号。如摩多(厦门)科技有限公司旗下《梦起招摇山》,河南羲和网络科技股份有限公司旗下《异兽洪荒》、海南奇异果互娱网络科技有限公司旗下《深渊战记》等游戏顺利过审。

过审名单里有人欢喜,有人计划赶快重启

本次获得版号的游戏公司们反应如何?

波克城市旗下游戏《猫咪公寓2》本次顺利过审,其相关负责人在接受21记者采访时坦言,公司内部对于此次获得版号是比较惊喜的。她告诉21记者,自2018年以来,波克逐渐将部分重心向海外市场转移,目前海外市场占比70%,注重出海战略也在一定程度上减轻了版号政策调整对公司业务发展的影响。

而在国内市场,版号政策调整让波克城市得以将更多精力放在已上线产品的长线运营中,在品牌化、口碑化打造方面积累了一定的经验,也为此次拿到版号的《猫咪公寓2》上线筹备工作打下了基础。

“《猫咪公寓2》获得版号,会进一步丰富公司的产品矩阵,也意味着公司在全面转向精品休闲游戏赛道后,在国内市场将有一款全新的高品质代表作。”该负责人表示。

不过,也有一家在过审名单上的中型游戏企业的市场负责人向21记者表示,虽然此次有一款游戏过审,但是由于此前公司为了缩减成本,已裁撤了这个项目组的大部分人员,“现在正在考虑,是否要把研发组重新调配回来,组建新团队。”

此外,还有一些在过审名单中的游戏企业仅在内部的通讯软件中传达了喜悦之情,婉拒了外界的采访。

业内预期版号的审批和发放将恢复常态化

自4月11日版号重启后,市场普遍认为5月将会迎来新一批版号。不过受多方面因素影响,时隔两个月,才公布最新的60个“通行证”。

上海证券此前曾在研报中指出,结合此前政策面上的多次积极表态,其认为游戏版号5月停发或主要系疫情影响的客观原因,长期游戏政策面积极正向。

这一观点得到了业内人士的认可,某北京游戏公司高管也向21记者表示,5月未发版号的主要原因是受到疫情影响,随着北京各地逐渐回归正常生活办公状态,“版号的审批和发放肯定会恢复常态化。”

“中间多隔了一个月不是问题,重要的是释放了一个积极的信号:版号重新有望开始常态化发放了。”艾媒咨询CEO张毅向21记者分析,相比于去年连续8个月的长周期暂停,近期两次发放将有效缓解整个游戏产业的焦虑情绪。

他进一步指出,虽然本月发放的版号只有60个,但是在相关法律法规的规范下,未来对游戏产业的监管会愈加明晰,行业自身也能根据要求来及时调整,在整体产业布局、内容创作、创意营销、渠道拓展等方面,都将是一个全新的开始。

“头部的暂时缺位,对国内中小游戏企业,显然是一个难得的窗口期。”张毅建议,中小企业应该抓住发展机会,加强研发,在做好优质游戏产品的同时,加强营销宣传。

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