哪些游戏让你流过泪?

哪些游戏让你流过泪?

这回要说的两个游戏,都陪伴了我从小学到大学。第一个要介绍的游戏,我大学的毕业论文的主题就是这个游戏——Shadowbane,中文名字叫做《魔剑》。第一次知道这个游戏是在03年的电脑爱好者上,后来我爸觉得有意思,就下载下来了,当时我才小学二年级。

这是一款放到现在自由度都很高的游戏。这个游戏从创建人物开始,就会给你很多新鲜感,创建人物的时候可以又多种人物种族可以选择,包括人类、半巨人、矮人、鹰人、牛头人、半人马、影族、艾克族…每个族都有自己的优势。自己给人物加点,还有符石供你选择,但是给你人物以不同的天赋,对应的要扣除你一些人物点数。

进入游戏以后也没有任何人来帮助你,告诉你该怎么做,全靠你自己摸索。这游戏很残酷,死亡以后除了自己穿着的装备,背包里的所有东西还有钱都会掉落。有意思的是,不像别的游戏死了立马复活,在《魔剑》里,死以后会有自己的墓地,复活以后还能跑回来挖自己的坟墓把东西拿走,但是别人也可以挖你坟拿你坟墓的。

另外这个游戏还可以自己找地方建造自己的家园,家园大佬还可以建城,还可以打城战什么的,选择想想真的很怀念!所以这个游戏一直陪伴我的整个青春期,也认识了很多的朋友……所以在知道这个游戏关服的时候,第二天还要上学的我硬生生的在被窝里咬着被子哭了一个晚上。

本来以为再也没有机会玩这个游戏了,后来却发现还有韩服和欧服,于是又喜极而泣了一回,又分别跑到韩国服务器和欧洲服务器上玩过一阵子。再后来有俄罗斯的两位黑客夫妇由于对这款游戏的热爱自己建了一个服务器,世界各地的玩家也都在上面玩,所以,很幸运这款游戏能陆陆续续的陪伴我从小学到大学。

第二个游戏,毕业两年,看了两场舞台剧,那就是《仙剑奇侠传》,仙剑系列的游戏最让我感触的是仙剑四,毕竟出仙四的时候自己也大了,知道剧情在讲什么,也有耐心去研究过关。打到结局的时候,简直哭到死去活来,一星期才缓过来劲儿。大学时开始喜欢仙剑五前传,尤其是看到姜小哥彻底魔化的时候心塞的不行不行的。仙剑系列真的是每一款都是悲剧结尾,哭的不行。从仙剑一到仙剑六,仙剑系列也是陪伴了我从小学到上班,至今仍然保留着当初的那份感动。

作者:谢耳朵

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王者荣耀一个让我感动的游戏,它游戏体验是那么的完美,它是多么的平衡,总会让你停留在一个段位,它让我体验到和玩家互动的愉快,愉快的想要问候他们祖宗,它的匹配机制更让我感到无比的感动,我甚至感动的把我的手机重重的摔在了地上!王者荣耀真是好游戏啊!


我的世界吧,第一次玩联机盒子,认识了很多朋友,一直想对mc说:谢谢你,mc。

谢邀

上图


传说之下。Undertale。一款让人流泪的作品。自从那个孩子坠入地底,一切的故事都开始了。玩家们为完美结局鼓掌,为屠杀结局哭泣。有sans对玩家人性的审判,也有那坚不可摧的save键。有被羊爸一戟击破的mercy键,也有谁碰谁沙币的fight键。当初,我还以为,这就是一款打怪杀杀杀的游戏,但我错了,因为,当我看到羊妈托丽尔化为灰烬,灵魂支离破碎的那一刻,我后悔了,我哭了。后悔没有放过可怜的训练人偶,没有放过那一只只蛙吉特,甚至没有放过连战斗都不敢的忧郁虫虫。罪恶,已经背负在LV(暴力等级)的身上,在LV6时,我迷途知返,回到了中立。即使读档无数,我也要挽回一切尽可能挽回的 。

游戏中的人物各具特色,如和时代脱节却守护着遗迹和坠落的人类的羊妈托丽尔,雪镇里性格迥异的骷髅衫斯和帕派瑞斯,在瀑布深处住着的音乐迷小幽灵,还有在去往热地的途中追捕你的皇家守卫鱼姐安黛因,热地实验室的宅女艾菲斯博士和腿精杀人机器镁塔顿,还有奸商蜘蛛妹玛菲特,最后是被sans戴上无形绿帽的怪物国王羊爸艾斯戈尔,和死后变为flowey小花的小羊艾斯利尔。在完美结局和暗黑重金属炫彩摇滚中二小王子艾斯利尔逐梦战斗之前,被你饶恕过的怪物,几乎全游戏所有的怪物都会来用自己的攻击方式替你挡下flowey的“友谊颗粒”。

传说之下,不,它是传说之上。


应该是使命召唤(4、6、8)和实况足球系列了。

当初表哥在电脑上留下了4就没动了,我就作为一个fps新手开始玩,从入门考验到切尔诺贝利双狙人,到m1911手枪反杀扎卡耶夫,到被谢菲尔德背叛……到最后勒死马卡洛夫后钱队点烟。我也瘫坐在椅子上,回想一切:肥皂、小强、幽灵、尤里、盖茨……一种伤感涌上来,哭了。

实况足球我玩的比使命召唤要早个两年左右。印象最深的是实况足球8(王涛解说,我就想问问王涛你的搭档什么时候没有事?什么时候不用上厕所?什么时候他老婆不生孩子?)。一直陪伴着我……偶然又打开了8(4年前的事了),又听到那句“欢迎来到实况足球8游戏版的足球世界”,一滴泪珠流下……


让我流泪的,嗯,真实的,感动的流泪的那种,就是,武装突袭3,在网络玩了很长时间的一个朋友,有次打战役,我被击倒,他背着我跑了几公里,为了救我,那一刻,我真的感到到流泪了


其实稍微有一定年龄的玩家都会有一个共鸣,《仙剑奇侠传》相信有很多玩家都为他流过泪。涉及到的泪点其实很简单,仙剑的故事也很简单,大侠男主的爱恨情仇,还有各种一同战斗的伙伴。而之所以能够触及人们的泪点,对于角色的塑造功不可没,每个人物都有血有肉,如何判断一款游戏的人物做的是否出彩,剧情是否成功,游戏结束之后,对每个角色有不同的感情就能反应出来。

从李逍遥初识赵灵儿,之后踏上了拯救之旅,再到后来一个个朋友都因为各种原因死于非命,而赵灵儿又因为自己拯救苍生的使命留下了李逍遥孤独一人,留给玩家的触动不是一星半点。

这里还想到另外一款游戏,那就是《战争机器》。第一次体会到这种架空的科幻题材游戏,也能把人性的感触发挥得如此恰到好处。虚幻3引擎带来的游戏世界异常灰暗,D小队为了完成任务,在sera行星上展开了殊死战斗,而在这无情的战场上,人依旧是最有感情的生物。男二多姆费劲千辛万苦寻找自己的妻子,最终妻子已经被折磨成行尸走肉,而最催泪的就是多姆看到这番场景脑海里依旧是妻子原来的模样,实在令人心痛不已。

这类催人泪下的游戏还有很多,《最后的生还者》在游戏刚开始不久,小女儿的死去就已经足够催泪了,游戏作为第九艺术,我们作为玩家要具有赏识的眼光。


游戏是不可能让我流泪的,因为我知道它就是一个游戏,如果非要说流过泪,那就是网吧里玩《赛尔号》的时候被我爸抓住打了我个半死我流过泪吧,现在想起来,还是在家里玩游戏比较安稳,虽然经常会被说,但是没被打过,网吧就不一样了。后来就是因为挨了一顿打,才开启了网游之路……一路过来,玩游戏流泪没有过,再没有玩过单机游戏和网页游戏之前,玩游戏就是消遣,像一开始的《梦幻西游》《问道》《热血传奇》《反恐精英OL》《寻仙》《魔兽世界》等等这类游戏怎么才能让人提起感动的流泪,要说真想哭的时候,就是看着每个月的零花钱像秋叶一样飘散的时候吧……有的游戏还是很感动人的,在08年的时候,我刚接触淘米的网页游戏,感觉他的那个《摩尔庄园》做的很有意思,那时候我也是小学,每周五更新一次的主线任务这个东西就出来了,不错,像是讲故事,而我就是这游戏的主人公。虽说是网页游戏,但我一直都是以单机为主(单人)。后来玩着玩着,就对这个游戏的故事背景和任务主线感兴趣了。之后它淘米又出来一款游戏——《赛尔号》,9月份登船,那时候正遇上赛尔号和海盗的主线,补完了之前的主线,感觉很有意思。后来就是贾斯汀之死比较让我震撼,说实话小时候有点“中二”,有一个“超级英雄梦”,而恰恰贾斯汀这个故事,做的是真的让人感动。舍身抵抗轨道炮被摧毁,保住了赛尔号母舰。这也是我到现在还能坚持玩下去的原因,我可以现在不看重赛尔号它的游戏本身,但是我想看的,是故事的结局,和未来主线剧情的走向。说真的,游戏能让人感动的场景有,他能让你一直记得那个瞬间,但是说到哭,原谅我泪点比较低。


对我来说,3款网络游戏吧。

1。梦幻西游

因为它,我和她才更近一步,收获爱情,收获家庭,感谢它!

2。决战

那得追溯到高中时代,收获了这辈子最铁的几个哥们!我估计,这辈子,也就是他们几个了!

3。魔兽争霸3

这个就更牛了!让我的爱人,我的朋友,铁磁都凝聚在一起,互相认识的一个平台!记得没孩子那会,也有过一打一宿啊!尤其是RPG图!

4。生活

就不配图了,无论游戏玩过了多少,最终我们还是要回归生活,只有现实才是最真实的!游戏里有哭有笑,而生活中才是一个人感情融入最多的地方。更多的喜怒哀乐,我们献给了生活,这才是我们这辈子应该玩好的最大的一款在线“游戏”!


只有一个游戏:美国末日

只能说,在玩这部游戏时,你就像在看电影,你可以清楚地感觉到角色与角色之间感情细微的变化,在这个游戏里每个人都有不同的性格。

游戏的开始,世界便进入感染病毒的背景。后来主角乔尔的女儿萨拉被士兵开枪打死的时候我哭了。仿佛就像失去了自己的亲人主角失去亲人的痛苦二十年都没有缓解,二十年后他避免谈论任何关于他的家人的内容

直到后来他遇到了一个和他女儿特别像的女孩,他便将父亲所有的呵护,对女儿的自私都倾注在了这个女孩身上。她就是游戏真正的女主艾莉

乔尔和艾莉经历了很多,他们由一开始的疏远到后来的互相信任,拯救对方,到不可分离。每一步的感情进化都能在主角的语言行为中体现。性格刻画得简直完美。

艾莉对于僵尸的感染是免疫的,当科研人员想杀死艾莉取出她身体里的免疫物质时,乔尔失去女儿的痛苦再洗被唤醒,他为了这个女孩杀死了所有科研人员,于是,全世界仍然处于僵尸的问威胁中……看到这里我又哭了。

也许在很多人看来是自私的,但每个人真正遇到这样的事时,你又真的能抛弃自己的至亲,去拯救这个人性险恶的世界吗?

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