中国游戏的急功急利正在摧毁中国游戏市场

作为一个老年玩家,对目前没有手游可玩,想回去以前的退坑的游戏时,总觉得很无赖。但是现实是新游都在炒冷,除了增加了游戏资料包,美工,配音好了点,原创性游戏机制近几年,基本上手游是毫无新意。我喜欢的游戏大多是两年以前的游戏,你呢?我认为现在的手游有这么些问题。

一、无风险的优秀游戏机制,是赚钱的稳定选择。如卡牌游戏中的换皮三国卡牌游戏。其机制简单,而且这个市场又巨大,其复制成本低,利益可观。导致了大量的换皮游戏出现。但是人是有审美疲劳的,玩家总想试试其他游戏,所以这类游戏公司就不断的出新的换皮游戏,最终导致更多玩家对该游戏的疲劳。

二、中国手游玩家的购买力的增强,手游公司进入市场争夺战。市场的争夺中创新是有力的方式,但是风险太高。如莉莉丝、米哈游等新玩法的创新者不仅赢得了口碑,也赢得了市场。但是死亡在创新跑道的人更多,只因幸存者偏差,导致了我们看不见创新失败者。就像暴雪的暗黑破坏神手游,直到暴雪被微软收购还没发行。只因为开发的投入太多,新玩法玩家接受与否的未知,导致了创新就如豪赌,在世界不确定性增加的时代,资本选择更稳妥的方式。

三、肝与氪,手游的二选一或二选二,让大多数玩家身体被掏空、钱包也空空。导致许多玩家出现了,豹子头林冲,就玩七天福利党等现象。因为大多数玩家是清醒的,也是被套路太多了,肝与氪的游戏背离了放松心情的游戏本愿。玩家是来放松生活、工作中压抑的心情的,可是玩了玩手游心情却更糟糕了。大多数手游公司在运营中增加肝的任务和氪金的优势,近一步导致游戏逻辑的冲突,脱坑成为了必然。

总结:手游本身就是要赚钱的,那就必须让玩家付出时间保持热度或氪金提供资金,这看似是无解的。但我认为是资本的贪婪造成的,最初的手游是每天一小时左右,氪金大佬与普通玩家的差距是可见的,与现在的任务动不动几个小时,氪金大佬与普通玩家的人与神的差别形成了鲜明对比。希望玩家们对不肝与氪的手游保有善意。希望你能有一款能放松身心的手游。

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