Redmi两代穿刺,手机向电竞领域渗透,卢伟冰:无规模则消失

Redmi两代穿刺,手机向电竞领域渗透,卢伟冰:无规模则消失

编辑丨纣王

目前,智能手机市场已经从增量阶段过渡到存量阶段,上游供应链技术已经越发同质化与透明化。当已有的市场赛道被抢占,各家优势已经并不明显。如何辐射更多的目标人群,扩大潜在用户群,成为了手机厂商们最大课题。于是,感知到市场缺口的手机厂商们,纷纷把目光投向了游戏手机市场。

主机游戏时代已死

大多数人对游戏手机的印象仍然是小众、没必要;认为手机厂商针对游戏圈际推出的游戏手机不过是大众迎合小众,博一手情怀和外围口碑的滞销机罢了。但事实真的是这样吗?下面这组数据,或许会无情击碎你关于移动游戏的固化认知。

根据行业分析媒体GamesIndustry的数据可以看出,2021全年游戏产业营收为1803亿美元,其中移动游戏占比45%,达到了815亿美元量级,同比增长8%。

即使把目光转回到国内:从《2021年中国游戏产业报告》公布的数据来看,2021年国内游戏市场收入接近3000亿,其中76%是移动端游戏的贡献。国内游戏用户规模约为6.66亿,其中6.56亿是移动端游戏用户,总占比达到了惊人的98.4%。全球市场的每一个角落,移动游戏都毫不留情地吞食了原本分配给主机游戏的时间,主机游戏的时代已经宣告死亡,移动端游戏时代势不可挡。

所以,黑鲨以深度定制系统和媲美手柄的肩键设计雄踞一方,华硕ROG凭借综合全面和前卫设计稳扎稳打,红魔和拯救者以优秀出色的主动散热攻城掠地。各家的先后入局,让游戏手机市场的蛋糕之争陷入了胶着状态。但看似孤独的掌声和喝彩背后,没有情怀,也并不悲壮,只是因为巨大的市场蛋糕而已。

用户是所有的理由和答案

入局游戏赛道并非Redmi一时兴起,Redmi内部早已窥见游戏市场的先机。

而卢伟冰也很早就意识到:K系列全线发力,已经为Redmi聚集了大批年轻用户群。这些选择追随Redmi的核心用户越来越年轻化,而他们恰恰是移动游戏市场的一份子。

然而事实上,接近6亿的移动游戏用户里,大部分人并不是职业玩家或重度用户,手机娱乐只是日常消遣,花大价钱去专门购入一台游戏旗舰,显然不合逻辑。游戏旗舰机型花里胡哨、不贴近日常的一面,一把手游宛如举铁般的手感,就已经劝退了大部分还在观望的人。

用户需求在上,Redmi迫切需要一款电竞表现亮眼,兼顾日常体验的机型来刺穿市场空白面。所以,从K40系列这一代开始,游戏旗舰正式成为Redmi长期坚持的产品战略。

在无数调研之后卢伟冰发现,游戏机型阵营的友商机型,往往都厚重、花哨、高价。针对这三个痛点,K40G一次性做了综合面补齐,不仅兼顾了电竞和游戏的双向需求,还顺势打出了“轻薄得不像硬核游戏手机”的slogan。

K40G被赋予了相当多电竞级机型应有的性能配置和实力,闪电闪光标识、镜头呼吸环绕,弹出式肩键等设计更是强化了电竞机型的认知本位。这样一台重组电竞机型价位段的性价比机型,首销1分钟破了10万台,这就是卢伟冰战略成功最好的证明。

卢伟冰面对采访时曾表示,游戏手机越来越贵,很大程度上是因为缺乏规模效应。如果没有规模框架,采购成本必然压不下来。采购成本本就高昂,而头部厂家和长尾厂家的供货渠道不同,单价也不同。

所有产品零部件售价综合下来,就会使长尾厂家被迫付出更多的成本投入研发运营,从而导致无力支撑手机游戏的规模化和普及。

规模效应的缺乏导致成本高、售价高,而双高又是导致无法形成规模效应的根本原因。这样的恶性螺旋之下,为了供应链成本而取舍的产品,就会逐渐偏离用户的需求。无法形成规模效应的手机厂商,会很快被市场清扫出局。面对这一现象,卢伟冰的态度是:Redmi能做的是,就是打破这个循环。

前段时间,K50电竞版如期发布:梦幻跑车的美学设计和不负众望的性能表现,成功继承了K40游戏版的意志,成为了K系列宇宙的塔尖开局。

K50电竞版首销1分钟,销售额突破28亿;联名冠军版在某二手市场甚至已经被加价转手;Redmi令友商望而却步的配置堆叠和成本压缩,是用户永远可以相信Redmi的核心。

从K40游戏版到K50电竞版,卢伟冰在游戏领域的两次穿刺,基本宣告了Redmi在游戏领域的地位和话语权。市场不会想到,性价比的那一刀会斩向游戏手机领域。

以米系的头部体量切入到游戏手机细分领域,无疑会给行业带来了质的改变:无法逆转的恶性螺旋将会开始减速运转;以往只在自家圈地中满足小众用户的特定需求的品牌,如果不加速求变,就很可能在行业的浪潮中被卷没。

行业千变万化,唯有勇者能在时代中留下;

但值得庆幸的是,Redmi从未止步不前。

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