LOL中有哪些不成文的“江湖规矩”?

LOL中有哪些不成文的“江湖规矩”?

哈哈!这个有意思,凭我上万场的青铜经验,我来回答一下吧。

1,别相信X楼中单,不送包赢这句话。相信大家都遇到过这行情况吧,抢位置前,话说的贼猛,游戏中被打的话都不敢说一句。2,对手的亚索要Ban,队友的更要Ban。100个亚索里,兴许能遇到一个玩得好的,结果还在对面。

3,嚷嚷不服Solo的多半都是菜B。别问我怎么知道的。4,低段位的打野都是“锅位”,没点实力的尽量别选。线上蹦,打野没抓,被入侵,打野太菜,强化团,打野先上,丢大龙?你惩戒呢?5,青铜局打团,甭管操作如此,一定要把大招放了,因为他们根本知道团战发生了什么,但如果团战输了你没放大招,队友肯定喷你。

6,交闪不杀;点燃劝退;七杀必死。

7,下路组合被双杀,一定要抢着打“?”8,不浪了,要认真打了。接下来他死的更多。

我能想到的基本就是这些了,各位勇士们,你们还知道哪些呢?


欢迎观看纳尔知多少!

“不成规矩难成方圆”,行有行规,就连英雄联盟也不例外,也隐藏着江湖规矩,只不过现在也许只有老玩家还记得这些“规矩”吧!只不过这些“规矩”想必很多玩家都不会遵守吧。现在就让纳尔来给大家介绍下那些快被玩家们遗忘的江湖规矩吧!

叫“爸爸”给五杀

想必联盟玩家们都知道拿个五杀挺不容易的,有的甚至都一千场了还没有拿到过一次五杀,真是太悲哀了,每次总是到四杀的时候就断了,对面跑路了,这时候对面有可能会打字说“叫爸爸给你”,有的玩家不会为了这个五杀就去叫的,但是总有些另类的玩家会真的叫“爸爸”,结果如何就不知道,看对面的心情给不给你了吧。

交闪不杀

在对线的时候,双方打的真嗨的时候,突然有一方感觉自己打不过了,往往会直接交闪逃跑,这时候一般是不会再去追的,除非他不珍惜生命,还想在吃波线,只不过这是不可能的,都饶你一命,还贪。这就不能怪我了!

让亚索彻底“快乐”!

亚索这个英雄可谓是让玩家们又爱又恨吧,因为玩亚索的大部分都是来快乐的,所以在排位时都会禁掉亚索吧,如果有一方直接秒选了亚索,恭喜你中奖了,打野可会“特殊”照顾你的,肯定让你变成“快乐风男”!

情侣ID必遭针对

最看不过的就是在游戏里还秀恩爱的人了,在现实生活中每天吃着狗粮,到游戏里还得吃你们的狗粮,这让很多单身玩家都受不了,必须安排一波。

开团可以输,提莫必须死!

这个规矩想必很多玩家都听过吧,应为提莫这个英雄是真的烦,不知道有多少玩家莫名其妙的死在它的蘑菇之下,想想就让人觉得讨厌,开团时候的致盲也真让人烦,所以说开团可以输,提莫必须死!

欢迎观看纳尔知多少!有不同意见的欢迎在评论区留言!临走的时候记得给个关注哦!


英雄联盟隐藏着不少江湖规矩,大部分玩家都或多或少知道一些,但我们在游戏中是否会遵守这些不成文的规矩就看玩家的水准了,有些玩家对英雄的理解颇深,深谙各种击杀之道,才不会理你所谓的破规矩,该杀还是得杀。好了,废话不多谈,下面就给大家介绍下那些快被玩家们无视的江湖规矩吧。

第一条:交闪不杀!

闪现是所有召唤师技能里出场率最高的,也是英雄们赖以逃生的关键性技能。当我们在对拼过程中,因某种失误快被对面斩杀时,果断交上闪现以求得一条生路,大部分情况下,敌方看你如此识趣,且摸不清周边环境时,都会网开一面放你一条生路,毕竟逼迫你交掉一个保命技能已经算是稳赚不赔的了。

第二条:引燃劝退!

点燃是进攻性最强的召唤师技能,不仅能造成大量真实伤害,还可以抑制被命中英雄的恢复手段,一般来说,哪方先手给上点燃,另一方都会下意识后退。因为谁都不愿意边承受引燃的伤害和DEbuff强行与对面硬拼,而且都已经白赚了一个点燃,先战略性后退也没什么大不了的。

第三条:认亲给五杀!

这一条是最骚的。去过网咖的小伙伴都知道,不少网咖为了聚拢人气都会推出各种活动,比如说玩家在英雄联盟获得五杀网咖就附送几十块网费或者一些饮料等等优惠,于是这些玩家千辛万苦拿到四杀后,面对网费的诱惑,都会在游戏里各种认亲,希望能感化剩余的一人上来送五杀。你还别说,不少人都吃着一套,只要你敢认亲了,咱就敢送你五杀。

第四条:对线不杀敲钟牛

这条规矩也不知道怎么大家都默认了。当初奶牛皮肤出来后,不少人为了体验敲钟的快感,都去购买了这款皮肤,然后再游戏里各种恶心对手或队友,若是两边同为敲钟牛,那么这把下路就等于多了个会吃经验的沙雕,哪怕射手们掐的头破血流,牛牛们也不会动身一步。

第五条:团战可以输,提莫必须死!

每年战死的提莫可绕地球不知道多少圈,虽说有夸大之嫌,但也能看出提莫在游戏里都多么不受待见。尤其是提莫贱贱的笑声,让所有玩家都想把他摁在地上来论摩擦。

除此之外,还有七杀必死、多行不E必自毙等等,这里就不一一说明了。


这款游戏如今也是到了S9赛季了,下个月一年一度的世界赛就要开始了,到时候想必又会有玩家去关注每一局比赛,尤其是LPL赛区的三支队伍能够走多远。

而在这么多年之中峡谷中也是多了不少约定俗成的“江湖规矩”,可以说即使你是一个新手玩家,那么估计也会很快就明白这些规矩,这样的话或许游戏才会有不一样的乐趣存在。

“江湖规矩”第一个——团战可以输,提莫必须死:

提到峡谷中的英雄,就算有些人从来都没有玩过这款游戏,那么也很有可能听说这句话,毕竟这个规矩玩家的认可度可是非常非常的高。提莫能够成为峡谷中的第四个永久免费英雄也不是没有道理的,毕竟他的人气可是不比快乐风男低哦!有太多的玩家喜欢用提莫去搞事,也有太多的玩家喜欢去寻找隐藏在各处的提莫。只是比较可惜的是提莫这位英雄很少出现在赛场上,毕竟他可一点都不契合比赛阵容。但是要说峡谷中人气最高的英雄,提莫自然是名列前茅的,尤其是这句话大部分玩家都知道。

“江湖规矩”第二个——只要是机器人辅助,那么1级必须入侵野区:

提到机器人这个英雄,那么大部分玩家肯定是会想到他的钩子的,毕竟要是对面有着机器人辅助,那么己方队友走位就真的是要小心再小心了,万一被钩中了,那么交出闪现都不一定可以逃走。哈哈,己方阵容一旦有着机器人辅助,那么1级团是很有可能发生的,那就是队友跟着机器人去敌方野区反野,不说一定可以拿到一血,最起码浪费对方一个眼位是必须的。要是运气好一点,那么Buff以及一血都是可以拿到的,最起码也影响对面打野的节奏。

“江湖规矩”第三个——拿大招换闪现,不亏不亏,交闪不杀:

不管是在职业比赛,还是一般玩家在玩游戏时,一定都会带闪现这个召唤师技能的,毕竟这个技能可是可以在必要的时刻让玩家死里逃生的。所以说啥时候交出闪现就很重要了,最起码在比赛中如何逼出对手但是的闪现也是一门学问,尤其是打野去各路gank时逼出对手的闪现更是屡见不鲜的,而且这个时候如果对手不交闪现,那么很有可能下一刻迎来的就是自己回泉水。所以这就有了所谓的“交闪不杀”,而且有时候一个大招来换出对手的一个闪现更是很不错的。

“江湖规矩”第四个——啥数据都可以往777上面湊,毕竟777就是一种特殊的符号:

在LPL赛区中不管是哪一场比赛,如果说你在弹幕中找不到777才是一件怪事,而且不管是那局比赛,只要是比赛数据中出现任何7,那么弹幕就会出现刷屏般的777,大家也都知道这是在致敬哪一位选手。即使是如今的厂长经常很久没有出现在赛场上了,但是大家只要是看到777,那么必然就会想到厂长,777在如今玩家眼中并不是一种嘲讽,而是单纯的刷着玩,也是让不少玩家能够一直记住这个梗的来源在哪里。过段时间即将开始的S9世界赛上必然也会出现777的,到时候大家也可以尽情去寻找赛场上与7有关的数据了。


英雄联盟已经陪伴了我们许多年的时间,很多玩家哪怕已是离开学校步入社会也不舍的放弃这款游戏,平时闲余的时间还会玩一玩。

英雄联盟玩家之间有哪些江湖规矩呢?

第一个:交闪不杀

这个规律是大部分玩家都会遵守的,而最大的群体出现在打野位,因为打野帮助线上gank,第一波打出闪现一般都会离开,等情况差不多了再杀个回马枪。

除非是一个平A就能带走的血量,不然的话还是留着自己的闪现比较好,毕竟这5分钟抓对面的成功率就会高很多了。

第二个:脸探草丛,死了挨骂

这一点是最正经的规矩了,毕竟一个没视野的草丛里不一定会隐藏着多少敌人,如果头铁用脸探草丛的话死了都算活该的。

本身这个属于非常基础的要求,连这个都做不好,被队友喷也是没什么办法的。

第三个:引燃劝退

引燃是一个可以给对手造成重伤,以及为我们弥补伤害的召唤师技能,一般使用刺客或者是需要在对线期打出优势的时候,我们会佩戴引燃这个技能。

久而久之,玩家会下意识的认为交引燃就是要出杀招了,心里没底的话可以会第一时间选择撤退。

而正是这样的一种心理博弈才有了引燃劝退这一种说法,不过大家对于这一点都是当笑话来看的。

英雄联盟中还有哪些不成文的江湖规矩呢?可以在评论区留言讨论哟


哈喽,大家好,欢迎来到怪蜀叔聊游戏。

LOL自进入中国市场一直撑到现在,说明这个游戏有自己的灵魂和文化,值得玩家继续为其坚持驻足。在漫长的游戏生涯里,玩家凭借对游戏的理解和认知,衍生出很多有纪念意义的游戏老梗以及不成文的“江湖规矩”,让本来平淡无奇的游戏虚拟世界变成有规有矩的江湖。

团战可以输,提莫必须死

提莫刚出就深得广大玩家的喜爱,妹子尤为钟爱,萌萌的外表贱贱的声音,让玩家恨不得将其抓起来一顿蹂躏。每当提莫出现在召唤师峡谷中,都会招致对手的疯狂针对,哪怕团战输掉也必须杀掉提莫。提莫的被动隐身相当猥琐,时常在玩家血量低的时候跑出来,突突突几下平A就被毒死了比较烦。提莫的大招蘑菇伤害高,一不小心踩到就得回家了,大招范围内伤害恶心的一批。

交闪不杀

闪现是召唤师使用最多的技能之一,具有瞬间位移的效果,可以很好的逃跑和追杀,配合英雄连招使用能够达到不一样的效果。在对线中遇到敌方闪现进草层,又没有敌方视野的情况下,最好不要盲目追击以免落入敌方陷阱。对手残血交闪,自己有闪现却没有跟闪追杀,看他如此识趣应该网开一面。

叫爸爸给五杀

三杀、四杀常有,五杀不常有。一旦开团队友都是一顿输出,且针对性不同,想要拿五杀不太容易,保不准最后那个人头就被队友一个不经意的平A带走。叫爸爸给五杀这个规矩是玩家公认的,不管是劣势局还是碾压局,只要拿到四杀想要五杀的时候,对手就是不出来千方百计调侃提要求,通过认亲戚的方式满足感化对手前来送五杀。

七杀必死

说七杀必死是个江湖规矩,我倒觉得更像是个魔咒,就是一个人头的事却打的十分焦灼。八杀就意味着超神,拿到七杀为了达成八杀也为了打破七杀必死的魔咒炫耀一番,往往会出现一些冲动的事件。在对手眼里,这个可是大肥羊人头非常值钱,时常会群而攻之,没拿到8杀就被对面终结,是不是很气。

对线不杀敲钟牛

牛头有一款奶牛的皮肤,花里胡哨奶里奶气的,敲钟是这个皮肤的经典动作,不少玩家为了体验一波敲钟的快乐选择购买。敲钟牛比较的萌,玩家喜欢把敲钟牛当做局外者,敲钟的敲钟,补兵的补兵,打架的打架,不一样的和谐氛围,为了体现友好敲钟牛是不能打的,说起来这也是联盟一大怪事了。

LOL中还有哪些不成文的“江湖规矩”?欢迎留言+点赞+评论!


第一条,交闪不杀,江湖规矩。

其实多是因为没能同时跟闪,或者交了闪现也杀不对面时无能为力,缓解尴尬的说法,毕竟世界上本没有名言,说的人多了,就成了名言。

第二条,七杀必死

连续七杀不死就为等那个lengendary。但是,想超神?想的美,你能用七种方法拿了那七个头,但上天却有上千种方法上你七杀必死。

第三条,神秘代码,轻松五杀

江湖规矩,四杀之后该干嘛?继续操作?无脑狂追?乱ping信号?不,不,不,统统不对,此时的你应该静下心来,从容不迫的按下shift enter,然后打下一串迷惑对面,让其不自觉的走向你的神秘代码:baba!五杀就是这么轻松!

第四条,团战可以输,提莫必须死

因为提莫这个英雄一身都是恶心人的技能,致盲、快跑、中毒、蘑菇,每个技能都能让他在打完你之后全身而退,然后按下大笑,在你面前疯狂嘲讽,你却不能拿他怎么样。近战就更烦了,一会A你一下,让你逐渐失去理智和血条,在追他的时候却踩上了他的蘑菇,所以应该是游戏可以输,提莫必须死。

小编知道的不多,只有四个,你还知道LOL中有哪些不成文的“江湖规矩”呢?留言分享吧!

以上图片均来自网络,侵权即删。


LOL是一款可玩性极高的MOBA类游戏,已经发展了十个赛季了。在多人合作竞技的前提下,发展出了一些有意思,又不成文的“江湖规矩”,今天我们就来盘点一下英雄联盟中那些有趣的“江湖规矩”

1.团战可以输,提莫必须死

在很早很早以前,英雄联盟江湖就流传着这样一句话:团战可以输,提莫必须死。这应该也是大家最熟悉的江湖规矩了吧。提莫这个英雄走起路来贱萌贱萌的,尤其大招种蘑菇,让很多人脑阔疼。低段位的玩家们玩游戏,对视野的把控都不是很好,所以很容易踩提莫的蘑菇。很多次团战打赢了,却在拆塔的路上被提莫的蘑菇炸的团灭。尤其提莫还在泉水等复活,都能拿人头,这可真是快乐。所以大家都对提莫“恨之入骨”,提莫上单的话,绝对是打野重点照顾的对象。开团的时候,不惜一切代价也要搞死提莫。在亚索出来以前,提莫是国服每天被击杀次数最多的英雄。正所谓,想见时难别亦难,提莫死个百万盘!

2.点燃劝退

在英雄对线时候,点燃是一个十分强大且适合多数英雄的召唤师技能。如果对方强大,要上来干掉你,很多人会交出引燃,告诉对方,不要上了,我只是不想杀你。此时自己看似稳如老狗,实则慌的一匹。对方看到这种情况,也一般不会再强行击杀。即使能杀有时也会顾虑此人这么刚,直接点燃,一副开干的样子,是不是打野就在附近。而且如果对方一直耗你的血线,没有好办法的话,可以直接交出引燃,来赚回血线,对方可以小赚,到你绝对不能亏。前期直接上点燃,也可以压低对方血线,让对方有所忌惮!还有一种,我让你个点燃都不虚你的意思,给对方施加心理压力。

3.交闪不杀,跟闪必杀

和敌方对峙时候,如果打出了敌方的闪现,你没有闪现的时候,是无法击杀对方的。而且敌方闪现逃命大部分是比较有把握的,可能会闪到塔下或自己英雄跟前,如果你此时盲目跟闪,很可能会被反杀。所以交闪不杀,跟闪必杀正是英雄联盟玩家的一种优秀品质。得饶人处且饶人。忍无可忍,无需再忍!

4.叫爸爸给五杀

叫“爸爸”给五杀,这个传统也是由来已久,五杀是每个召唤师最渴望的荣誉。已经四杀的你,怎能按耐住心中的躁动,所以对方有一个刚复活的,或者脱离战场的可能会“趁火打劫”,做你的父亲,而且很多玩家维克拿到五杀,也会降低一下身份。现在游戏玩家素质越来越高,如果不影响战局的情况下,基本都会主动送上五杀。叫爸爸给五杀已经不多见了。

5.七杀必死

我们都知道英雄联盟中,如果你击杀了八位英雄还未死一次,就会显示某某某已经超神了。这也是一种技术和荣誉的提现。所以,很多召唤师在拿到七个人头未死的情况下,都会急功近利,最后落得个“壮志未酬身先死”杀的下场。而且,对方可能也会针对发育较好的你,埋伏,引诱,嘲讽扑面而来,反正就是要搞死你,让你无法超神。所以七杀必死这个梗就流传下来了。其实大部分是因为自身的膨胀。

6.对线不打敲钟牛

敲钟牛指的是牛头酋长一张明为哞利斯塔的皮肤。这张皮肤是一头奶牛,有一个跳舞动作是敲一东西。敲起来很有节奏感的 梆 梆 邦 邦,动作滑稽可爱,感觉置身事外,与世无争,伴随钟声观看ADC互撸。一般人看到牛头敲钟都不会攻击。

大家还知道那些英雄联盟里不成文的江湖规矩,评论区讨论哦!


嗨喽!大家好,我是猫君,关注我和我一起看游戏。

“国有国法,行有行规”在任何行业里都有所谓的“江湖规矩”,而在《英雄联盟》里则有哪些不成文的“江湖规矩”哪?

1.“七杀必死”。《英雄联盟》中一直有一个打不破的魔咒,那就是传说中的“七杀必死”,不管你技术段位高低,在这个“魔咒”里永远是弟弟,所谓的“七杀必死”因为杀了7个,再杀一个就会超神,但是你总是杀不到第8个,说的就是超神之路的艰难,想必这个魔咒所有玩家都经历过。

2.“5楼不辅助”。猫君记得是在s6还是s5,那个时候排位系统还没有改版,没有像现在可以自主选择位置,哪个时候都是按照楼层顺序选择位置,如果运气不好那么只能被排到5楼,这个时候其他位置都被选完,只能苦逼逼的选择辅助,从那开始不打辅助位置的,如果被排到5楼,那么进入选人界面后,都会打一句“5楼不辅助”。

3.“x楼上单,不给就送”。不得不说现在的排位系统是真的好,以前玩家都会用这句话来威胁队友,并且效用极佳,但是真的会有不给位置就送的队友,所以通常玩家都会把位置让给这种队友。

4.“一级团必须在中路靠下草丛”。这个规矩不知道是从什么时候开始,猫君自玩英雄联盟以来,打一级团必须在中路靠下的草丛那里先埋伏一波,能打就打,不能打就退,不管是在蓝方还是红方。

5.“团战可以输,提莫必须死”。猫君记得在前年有一项统计,提莫死亡的尸体可以绕整个地球多少圈,反正是在有提莫的一局比赛中,我方团战可以输,但是提莫必须死。你说说提莫怎么这么招仇恨。

ps:手打不易,各位观众老爷给个关注呗,在评论区的每一个留言,猫君都会认真回复的。


联盟自从国服公测后已经被广大玩家喜爱了8年了,现在已经是S9赛季,俗话说有人的地方就有江湖,玩家中渐渐衍生出一些不成文的游戏界江湖规矩,无规矩不成江湖,这些江湖规矩没有人不遵守,那么你有没有遵守呢?

第一条交闪不杀

英雄联盟开局时就可以选择两个召唤师技能,基本每个英雄都会选择带一个闪现,因为可以实现瞬间的位移,不管追杀还是逃命或者秀对面一脸都非常的好用,几乎是每个英雄的必备技能。如果在游戏中见到别人闪现,特别是进到没有视野的地方时,一定不要追击,因为很可能就跳出一个他的队友来,被包了饺子,这个时候就应该放他一命,准头就走,因此有了交闪不杀的说法。

第二条,认亲拿五杀

游戏中五杀非常难拿到,认为敌人只有五个,如果想要五杀就意味着必须一个不漏的拿到对面的人头,很多人都没有过五杀,俗话说四杀年年有,五杀见不到,所以五杀是非常难拿到的,当一个人四杀的时候就非常想要最后一个人头,所以就会因此叫baba感化对面赏出五杀的最后一击。

第三条,七杀必死

这个规矩可非常的有意思,因为芭莎的时候就是超神了,这个时候一个七杀的人头会变得非常值钱,所有人都想终结他,而七杀的人也非常想拿到一个人头完成超神,所以会上头情不自禁的冲动做一些很危险的事情,然后再别人的针对下变成被宰的肥羊,这个时候七杀的人就非常生气了。

第四条,团战可以输,提莫必须死

提莫可是全民公敌,不知道什么时候就隐身给你来上一箭,而且还有恶心人的蘑菇经常让以为自己侥幸逃脱的英雄一个手贱踩了上去,血溅当场,所以 提莫总是被针对,甚至有的时候对面都推高地了这边五个人还在追着提莫杀。

除了上面几个你还知道哪一些英雄联盟中的江湖规矩,欢迎在评论区留言分享!

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