15年过去了,还记得ps3中的这几个黑科技么?

15年过去了,还记得ps3中的这几个黑科技么?

PS3并不完美,但它的某些独特设计就算在如今仍然令人印象深刻。

【文 / 编:沐枫】

PS3这台机器,可以说一台很特别的机器。如果单纯看现实的数据,作为“破亿专业户”的索尼主机家族来说,它在商业上并不算非常理想。

但是细品这台主机,你又可以发现这是一台富有野心和创意,在主机历史长河中颇具特色的一台主机。在PS3发布15周年之际,我希望借这篇文章回望过去,聊一聊PS3那些颇具特色甚至不禁让人大呼为“黑科技”的软硬设计。

“模拟地球”的Cell处理器

这块小小的处理器可以说是承载了太多的梦想,不过也正是因为这沉重的期待,PS3走向了一条奇怪的道路。

Cell之所以会取名为Cell,在于其功能的导向。其设计目标并非单独作为一台设备的处理器,而是能够相互联结起来共同承担运算任务,这一形式被称为“细胞计算”。此时每一台设备下的Cell处理器会成为这个总体下的“细胞”,这一名称也是由此而来。

在这个宏观的愿景下,Cell将不仅仅是“游戏主机的处理器”,而是一个战略先锋。在原定的目标中,还会有带有Cell处理器的电视、工作站等设备推出,在个人家庭中利用这些家电联结起来即可达成“细胞计算”。而这一设想的最终形态是以整个互网络为依托让用户的设备成为“细胞”。试想如果大家都用Cell处理器并且可以将算力组合,那么会出现怎样的局面?

然而现实算是浇了一桶冷水,由于Cell处理器复杂的适配导致PS3推出初期游戏开发极为困难,别说人人都使用Cell了,Cell本身都成为了PS3的累赘。只有美国国防部“秃鹰群”这类将PS3设为集群,并构造可观算力的尝试真正实现了这一构想。

最终在平井一夫上台后,“细胞计算”这类概念就再也没被提到台面上,更没有游戏大规模运用过这项能力。久多良木健提到的当细胞计算在互联网上实现时,最终能够获得“地球模拟器”一般的运算能力的愿望,最终仅仅成为了一个大胆的设想。

开辟新世代的蓝光光驱

随着时代的发展,人们对于视频内容的清晰度要求日渐提高。过去有着VCD到DVD的转换,而后新一代的标准将如何定义?对此微软和索尼有着不同的看法。由此一场关于数据物理载体的战争也由此打响。

微软认为,这一标准应该是现有技术的进化。由此他们加入了东芝主导的HD DVD联盟,该联盟主推的标准可以理解为原本DVD的进化版,HD DVD光驱对DVD向下兼容,HD DVD本身单层容量达15GB,双层30GB,能够应付当时过渡时期的需求。

而索尼的探索则更为大胆,以索尼和松下等企业组成的联盟推出了一个更为革命性的标准——蓝光光盘。这种光盘单层即拥有25GB的容量,双层则可以达到50GB,且带宽上也比HD DVD有优势。

由此次世代主机大战的前哨战就是这场数据物理媒介的战争,当时微软只是推出了一款Xbox360的HD DVD的外置光驱,而索尼则激进地将蓝光光驱置于PS3之中。

当时PS3是市面上少见的不仅能够玩游戏,还能够播放高清视频的机器(“蓝光播放器”也成了当时不少少年忽悠家长购买主机的借口),再加上索尼赔本赚吆喝。即使玩家对游戏不感兴趣,也可以以相较之纯碟机更有性价比的价格买到PS3。

最终在次世代数据物理媒介竞赛中,蓝光光盘击败HD DVD成为了全新的标准。这一场战役也影响了日后的格局,如今我们无论游玩的XSX还是PS5都配备了蓝光光驱。而这都源于PS3在15年前带来的影响。

全世界玩家的“Home”

看过科幻电影中的镜头后,可能不少人都曾经幻想过——假如我们以一个虚拟的身份生活在网络社区中将是多么有趣。然而实际上,在10多年前,索尼已经在PS3上进行了这样一个盛大的试验。

PlayStation Home在2008年正式实装,其概念就是一个与PlayStation息息相关的巨大虚拟社区。在这里你可以完全自定义你的打扮、长相乃至自定自己家的布局。定制好自身形象后,也可以通过蓝牙麦克风或键盘外设与Home中的其他玩家交流,此外还可以操控你的人物做出一些动作,整个流程好比在网络游戏游戏大厅中互动。

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相较之普通的游戏大厅,Home更注重的是“互动感”的构造。比如你要在这个虚拟世界中观看影片时可以前往剧院“亲身”坐在座椅里观看,在这里你也可以看到别的玩家操控的角色。索尼也曾别出心裁地将E3展会搬上Home,玩家可以足不出户在线上操纵虚拟人物“逛展”。甚至你也可以在Home中展开游戏,上演一场“游中游”。

甚至你可以和游戏角色合影!

作为一个虚拟社区PlayStation Home曾经取得过巨大的成功,但是在过去并非像现在拥有如此强大的服务器和动作捕捉设备。玩家们虽然能够在一瞬间体验“另一重”身份的感觉,但是角色只能展开输入的动作,不能真实地展现玩家实时的表情等问题将参与进的人又从“虚拟身份”拉回了现实。

最终Home在2015年终止了服务,其起于PS3也终于PS3。如果Home结合如今的VR技术与动作捕捉技术展开,又会创造怎样一幅天地呢?其答案我们也无从知晓了。

结语

事实上,除了这些特性之外,PS3还有着许多有趣的设计。例如我们现在都对HDMI习以为常,但是也曾有一场接口大战,HDMI最终能够在这场大战中胜出,PS3可以说立下了不小的功劳。最早的PS3还有部分型号拥有PS2硬件兼容能力(里面塞了一颗PS2芯片),而非如今大多游戏机那样通过软件模拟前代游戏。

从PS3发售到如今,已经相隔15年,期间也经历了两个世代。这台主机虽没能创造非常好的销售数字,但其中某些特立独行的设计仍然令人印象深刻。

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