游戏全面“入侵”生活:Python发布“酷跑+”计划

游戏全面“入侵”生活:Python发布“酷跑+”计划

导语

“ 急速奔跑——享受生活中的美好时光!”

——梦想

重磅消息!木木子今天又要给大家介绍一款新游戏啦!

期待不期待呀来我们先来看看是什么游戏让大家这么沸腾

《天天酷跑》这款游戏有好几年的历史了,当初确实是十分火爆,还记得自己第一次接触这款游戏

是在高考后的暑假,因为那个假期比较长,就去一家服装店打工了,闲下来的时候店里的人就在玩游戏

天天酷跑,为了能有话题聊就入坑了,后来发现还有不少同学也都在玩,而且分数比自己高好多。

现在算算大概过去六七年了,自己早已放弃天天酷跑了。

可能因为天天酷跑是自己接触的第一款手游吧,印象比较深刻——现在好不容易下载进去发现很多

规则都改了,捂脸.jpg

完全不会操作了。这不?准备做一款Python版简易的《天天跑酷》小游戏,顺便回一下童年撒!

小简介:

《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。

在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得

心应手的跑酷体验。随时随地与微信、QQ好友一起玩,抢占排行榜、爱心送不停、高分炫出来!贴

心交互让你和好友亲密无间,分享炫耀让你备受好友关注,成为酷跑达人!

大声告诉你的好友:跑酷从此不一样!

正文

本文是Pygame游戏模块制作的《天天跑酷》小游戏啦~

一、准备中

好啦!我们正式开始准备小游戏所需要的素材、环境吧!

图片素材:

环境安装:

Python3.6、Pycharm2019(大部分版本都是可以运行的)、Pygame部分内置模块。

模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

1

游戏规则:

按空格键跳跃、按一次短跳跃、按二次长跳跃,中间会出现很多障碍物,还有相应的金币等,游戏失败后按空格键重新开始。

二、游戏步骤

1).游戏初始化

利用pygame创建特定大小的游戏窗口。

显示游戏的初始界面,提示用户开始游戏

在游戏界面中设置背景图片,并显示人物、障碍物和金币等物体。

2).游戏控制

人物自动向前奔跑,按空格键控制人物跳跃。

利用addObstacle函数创建障碍物。

利用updateScreen函数不断更新界面中物体的显示。

3).碰撞检测

利用ListenKeyBoard函数监控用户的键盘输入,并检测人物和障碍物金币等是否碰撞。

人物和障碍物碰撞:当检测到人物和障碍物的位置信息有交集时,判断为碰撞,人物生命值减一,障碍物消灭。

人物和金币碰撞:当人物撞到金币时,金币消灭,得分+100。

当人物成功躲避障碍物时,得分+10。

利用judgeState函数来判断游戏是否结束。

游戏结束时显示最终得分,并提示用户按“Enter”键重新开始游戏。

三、正式敲代码import pygame,sysimport random

# 游戏配置width = 1200

#窗口宽度height = 508

#窗口高度size = width, height score=None

#分数myFont=myFont1=None

#字体surObject=None

#障碍物图片

surGameOver=None

#游戏结束图片bg=None

#背景对象role=None

#人物对象object=None

#障碍物对象

objectList=[]

#障碍物对象数组clock=None

#时钟gameState=None

#游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)class Role:

#人物 def __init__(self,surface=None,y=None):

self.surface=surface

self.y=y

self.w=(surface.get_width())/12

self.h=surface.get_height()/2

self.currentFrame=-1

self.state=0

#0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃

self.g=1

#重力加速度

self.vy=0

#y轴速度

self.vy_start=-20

#起跳开始速度

def getRect(self):

return (0,self.y+12,self.w,self.h)class Object:

#障碍物 def __init__(self,surface,x=0,y=0):

self.surface=surface

self.x=x

self.y=y

self.w=surface.get_width()

self.h=surface.get_height()

self.currentFrame=random.randint(0,6)

self.w = 100

self.h = 100

def getRect(self):

return (self.x,self.y,self.w,self.h)

def collision(self,rect1,rect2):

#碰撞检测

if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):

return False

return True

class Bg:

#背景

def __init__(self,surface):

self.surface=surface

self.dx=-10

self.w=surface.get_width()

self.rect=surface.get_rect()

def initGame():

global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList

#分数初始化

score=0

#初始化

objectList=[]

#加载字体

myFont=pygame.font.Font(“./freesansbold.ttf”,32) myFont1=pygame.font.Font(“./freesansbold.ttf”,64)

# 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)

clock = pygame.time.Clock()

#初始化游戏状态

gameState=0

#游戏背景

surBg=pygame.image.load(“image/bg.bmp”).convert_alpha()

bg=Bg(surBg)

#结束画面

surGameOver=pygame.image.load(“image/gameover.bmp”).convert_alpha()

#人物图片

surRole=pygame.image.load(“image/role.png”).convert_alpha()

role=Role(surRole,508-85)

#障碍物图片

surObject=pygame.image.load(“image/object.png”).convert_alpha()

def addObject():

global surObject,object,objectList,object

rate=4

#是否生成障碍物

if not random.randint(0,300)<rate:

return

y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400]) object=Object(surObject,width+40,y)

objectList.append(object)def updateLogic():

global gameState,score

#键盘事件处理 for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elif event.type==pygame.KEYDOWN:

#空格键跳跃

if gameState==0:

if event.key==pygame.K_SPACE:

if role.state==0:

role.state=1

role.vy=role.vy_start

elif role.state==1:

role.state=2

role.vy=role.vy_start

elif gameState==1:

if event.key==pygame.K_SPACE:

#重新开始游戏

initGame()

if gameState==0:

#背景的移动

bg.dx+=10

if bg.dx==1200:

bg.dx=0

#人物的移动

if role.state==0:

role.currentFrame+=1

if role.currentFrame==12:

role.currentFrame=0

else:

role.y+=role.vy

role.vy+=role.g

if role.y>=508-85:

role.y=508-85

role.state=0

#障碍物的移动

addObject()

for object in objectList:

object.x-=10

#障碍物移动

# 障碍物超出屏幕,移除障碍物

if object.x+object.w<=0:

objectList.remove(object)

score+=10

#避开障碍物,加10分

print(“移除了一个目标”)

#碰撞检测

if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):

if(object.currentFrame==6):

objectList.remove(object)

score+=100

#吃金币加100分

print(score)

print(“吃了一个金币”)

else:

gameState=1 #游戏失败

print(“发生了碰撞!”)

def updateView(screen):

#背景的贴图

screen.blit(bg.surface,[-bg.dx,0])

screen.blit(bg.surface,[1200-bg.dx,0])

#分数的贴图

textSur=myFont.render(“score:%d”%score, True, (128, 128, 128))

screen.blit(textSur, (500,20))

del textSur

#人物的贴图 screen.blit(role.surface, [0, role.y], [int(role.currentFrame) * role.w, 0, role.w, role.h])

#障碍物的贴图

for object in objectList:

screen.blit(object.surface, [object.x, object.y], [int(object.currentFrame) * object.w, 0, object.w, object.h])

def judgeState(screen):

global gameState

if gameState==0:

updateView(screen)

return elif gameState==1:

screen.blit(surGameOver,[0,0])

textSur = myFont1.render(“GameOver Score:%d”%score, True, (255, 0, 0)) screen.blit(textSur, (width/2-350, height/2+150))

def main():

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption(‘天天跑酷——CSDN:梦想)

initGame()

screen.blit(bg.surface,[0,0])

while True:

#设置时钟频率

clock.tick(60)

judgeState(screen)

updateLogic()

pygame.display.flip()main()

四、效果展示

视频展示——

游戏全面“入侵”生活:Python发布“酷跑+”计划!

截图展示——

游戏开始:

跳跃、障碍物:

游戏结束:

总结

看完这款游戏,是不是涌出满满的回忆呢:趁爸妈不在家时,偷偷打开电脑玩游戏

刚买智能手机时,下载一两个最火爆的游戏……

现在看来,每一款游戏,都是时光的印记,你还有什么游戏回忆杀呢?之前也写过很多童年经典游戏可以去看看哈!

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