重燃武侠热血,《剑网1:归来》全平台不删档测试今日开启

重燃武侠热血,《剑网1:归来》全平台不删档测试今日开启

十八年前,《剑侠情缘网络版》横空出世,满足了初代网游玩家仗剑走天涯的武侠梦,开启了属于剑网的时代;十八年后,新的江湖风云再起。

《剑网1:归来》全平台不删档测试

10月15日,由西山居原班人马打造、西山居与盛趣游戏联合发行的武侠MMO手游《剑网1:归来》,正式开启全平台不删档测试。与过去端游开荒年代不同,如今的手游市场强者林立,“十八般武艺”精通,更震撼的画面表现、更逼真的人物形象、更开放的创意玩法等,不断抬高游戏市场的天花板。

作为一款复刻十八年前端游的手游产品,它是否还能如当初一般搅动这个江湖?

忠于剑侠情缘 忠于武侠

故事还得从二十四年前说起。那一代人对于武侠的记忆,或许更多停留在金庸、古龙两位大师的作品中,一段段快意恩仇的江湖故事以文字、荧幕的方式栩栩如生的展现在受众面前,也让“仗剑天涯一壶酒、饮马江湖断情愁”的江湖世界成为他们心中的向往。而初代武侠游戏的出现,则让这种憧憬慢慢变成现实。

1997年,西山居正式推出《剑侠情缘》单机版,南宋抗金的历史背景杂糅着武林之争、儿女情长、热血侠客、父辈恩怨等种种经典武侠元素,迅速获得了玩家青睐。在游戏塑造的江湖世界中,玩家从初入江湖的热血少年一路成长为拯救国家于危难之间的侠客,这种体验给他们带来前所未有的感觉。不过无法联网的设定,似乎也给玩家留下了一丝遗憾。

六年之后,《剑侠情缘网络版》上线,正式开启武侠江湖的网络时代。围绕与单机版类似的故事背景,更大的地图框架、更丰富的社交与竞技玩法等,让这个江湖一下子生动了起来,游戏在正式收费后,首周在线人数和持续增长人数均创造了国内原创网游的纪录。此次西山居与盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》,便是对《剑侠情缘网络版》的复刻之作。

初入游戏,熟悉的感觉便迎面而来,端游复古的画面与华山月亮、桃花源风光、襄阳城、巴陵县等经典的地图和场景,都悉数在《剑网1:归来》中还原。游历其中,玩家可以轻松找回当年的那些记忆,或许也会因为岁月的经历而产生新的心境。在人物选择上,手游保留了天王、少林、唐门、五毒、昆仑、武当等十大经典门派,独特的战斗风格配合五行相生相克的设定,也让门派之间形成了一种合作与制衡的关系。

经典十大门派

玩法方面,刀光剑影的江湖纷争与家国仇恨在手游中重新上演,如宋金战场上两大阵营间的对抗,让每一位玩家都能被同仇敌忾的气氛所感染,提升了荣誉感与社交性。同时端游中风陵渡船、黄金首领、攻城战等一些经典玩法也都将登上手游的舞台,极大丰富了玩家的竞技体验。为进一步增强玩家在PK中的快感,《剑网1:归来》摆脱了站桩与比拼装备、数值的战斗方式,而是采用了子弹技技能体系与走位轻功的功能,让战斗更加真实。

经典玩法“宋金战场”

值得一提的是,《剑网1:归来》还延续了端游的自由交易系统。与大多数游戏中常见的“拍卖行”或“交易所”的设定不同,《剑网1:归来》真正做到了玩家之间面对面的交易。游戏采用了掉落的装备不绑定的设定,且其附加属性都随机生成,可以让玩家直接摆摊出售,从其他玩家那里换取游戏银票。对于大多数普通玩家,这样的机制可以让他们获取到实实在在的收益,有利于游戏良性生态环境的构建。

自由交易

正如求伯君在公开信中所说:“西山居推出手游《剑网1:归来》,并在这个特殊的节点与盛趣游戏联合发行,希望把最初的武侠、最初的江湖、最初的感动,一并献给大家。”《剑网1:归来》在游戏画面、核心玩法、音乐风格等方面对端游的忠实还原,不仅是想要在新的平台让玩家重新感受武侠游戏的魅力,也是对经典武侠的一种致敬。

求伯君在《大众软件》上给亿万剑侠人的信

十八载情怀依旧 经典永不过时

不难看出,在移动端推出复刻《剑侠情缘网络版》的《剑网1:归来》,更像是西山居与盛趣游戏联合打出的一张怀旧牌。这张怀旧牌是否在国内市场奏效,现在下结论还为时尚早,但不妨先把目光看向另一个深受武侠文化熏陶的市场——越南

2005年,《剑侠情缘网络版》在越南正式公测,彼时越南市场网络游戏的数量不仅匮乏,且活跃用户数量一直维持在较低的状态。不过这一局势很快被《剑侠情缘网络版》打破,游戏最高在线人数突破17万,且运营期间一度占据了近70%的市场份额。2011年官方还举办了中越对抗赛,获得了两国大量玩家的关注。

2011年《剑网1》中越对抗赛

越南玩家对于剑网系列产品的喜爱也延续至今。今年4月,《剑网1:归来》正式在越南市场发行,登顶越南App Store免费榜与畅销榜双榜第一,并拿下全渠道收入第一。相比十几年前,如今的越南早已成为全球最具活力的游戏市场之一, 无论是市场潜在规模还是增长速度都位居前列。《剑网1:归来》当前还能在这个市场脱颖而出,或许我们也要重新估量剑网IP这张怀旧牌的能量。

《剑网1:归来》越南苹果免费榜第一

显然,西山居与盛趣游戏对这款产品也抱有更大的期待。根据昨日举办的手游发布会,两家公司已经组建了一个跨公司、跨部门、跨产品的合作团队,打通开发到发行再到运营的每一个环节,真正给产品提供最专业的支持。同时发布会上公布的非遗合作项目等,也展示出剑网IP未来更多的可能性。

在外界看来,西山居的优势是在经典剑侠IP上有长达18年的深厚耕耘,而盛趣游戏发行过众多端改手产品,对经典RPG用户的需求有比较深入的理解,再加上双方都在MMORPG领域拥有丰富的运营和发行经验,同时又存在一定的优势互补空间,双剑合并之下,或让《剑网1:归来》在国内市场爆发出更大的能量。更重要的是,随着时代的发展,武侠在小说、影视中的身影似乎正渐渐消逝,但只要心中有正义,侠义精神永远不会消失。如今,游戏已成为侠文化与精神发光发亮的舞台,《剑侠情缘网络版》十八载热血依旧,仗剑归来。

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