华为踏足游戏研发,百万招聘游戏策划?游戏行业水涨船高

华为踏足游戏研发,百万招聘游戏策划?游戏行业水涨船高

前段时间,伽马数据发布了《2022疫情期间游戏企业发展状况调研报告》。数据显示,近一年的疫情期间,游戏是仅次于短视频的重要娱乐方式,63.2%的受访者认为游戏是主要的线上娱乐方式。

数据来源:伽马数据(CNG)

此外,游戏有助于缓解疫情期间的心理压力,有89.5%的受访者表示游戏有助于缓解疫情期间产生的负面情绪。因此,游戏仍是重要线上娱乐方式有助于缓解负面情绪。

数据来源:伽马数据(CNG)

在《2022年1—3月游戏产业报告》中显示:2022年1—3月,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%。

数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

而2022年第一季度腾讯游戏收入436亿元,与2021年同期相比持平。网易2022第一季度在线游戏服务收入为173亿元,同比增长15.3%。

仅2021年上半年腾讯就投资了49家游戏公司,平均每3.8天就投资一家游戏公司。3A、独立游戏、VR、电竞、云游戏、手游、二次元、女性向……不一而足,实现了全领域覆盖式投资。

数据来源:企查查数据

2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,随着游戏行业的迅速发展,为了吸引和留住更多的人才,招聘需求薪资都有望持续提升。在2021年游戏人才经历了新一轮的内部调整后,具备核心竞争力的高级/资深游戏研发人员在社会招聘中更加得到重视。

数据来源:伽马数据(CNG)

2021年在程序、策划和美术三类职位中,3~5年工作经验的高级研发人员招聘需求最高,需求缺口较大。在游戏精品化的压力下,游戏企业将更注重高级/资深游戏研发人员的储备和培养。

数据来源:伽马数据(CNG)

游戏行业求职者现月薪1万元以上的占比近6成,其中2万元以上的占比为17.22%,在各行业中处于较高水平。

数据来源:易观分析

去年7月底,华为在HarmonyOS开发者活动中的一场主题为“HarmonyOS卡片游戏”的演讲,瞬间成为了市场关注的焦点;同时,华为游戏中心确认首次参展2021 China Joy,带来40款高品质的游戏, 并打造7个沉浸式游戏体验区域,这些动作都被市场解读为华为进军游戏领域的信号。

以及此前,华为在脉脉等招聘类APP发布高薪招聘游戏人才的需求,这样大肆“招兵买马”,意图踏足游戏研发领域。

以下是一组与游戏研发相关的华为招聘信息:

1.游戏制作人/高级游戏制作人,薪资分别为70k以上/100k以上。职责包括规划、搭建游戏整体框架、项目管理、质量把控等,要求有五年以上游戏制作人或游戏项目管理经验、至少一款游戏成功上线经验等;

2.游戏主策划/高级游戏主策划,薪资分别为70k以上/100k以上。职责包括制定开发计划、跟进开发、产品调优等,要求有五年以上游戏策划经验、完整且成功运营游戏开发设计经验、成功游戏策划团队管理经验等;

3.游戏主程序/高级游戏主程序,薪资分别为70k以上/100k以上。职责包括模块设计、功能开发、环境搭建等,要求有五年以上游戏程序开发经验、主导过至少一款游戏成功上线运营经验等;

4.游戏主美/高级游戏主美,薪资分别为50k-80k/80k以上。职责包括美术风格、规范、流程的制定与把控等,要求有五年以上游戏美术工作经验、熟悉3D游戏开发美术工作、担任过上线运营游戏的主美工作等。

从这些招聘岗位的信息中不难看出,华为需要设计师具备不俗的技能。

游戏制作人:从某种意义上讲就是游戏设计师职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,职责类似电影导演,是整个游戏制作团队的领导者。

游戏主美:其实在不同类型公司中,主美也有着不同的定义,大致主要负责游戏角色设定、场景设计等,美术部分的质量、风格审核,进度管理以及程序策划的协调等。

游戏主策划:可以理解为需求的发起人。大到游戏背景世界观,小到一个按钮在界面中占多少个像素的位置,从最初设计到玩家能玩每一个细细碎碎的细节都需要策划来提出方案,并解决问题、跟进落实,重要的是要做好游戏平衡、优化核心玩法。

游戏主程序:游戏程序开发人员的工作就是根据游戏设计的需求,主导完成游戏功能开发方案和技术支撑需求,开发基于客户端/服务器(C/S)模式互动程序的程序。

华为本身作为硬件厂商+渠道,同时兼具民族企业的性质,其进军游戏行业,并踏足游戏研发,又使得这件事的讨论方向并不纯粹专注于大厂跨界入局游戏。

不管怎样,在如今的游戏研发环境下,纵使快速拉出一个完整的明星制作班底,但具体到产品是否能成功,也没有任何人敢打包票。每一个成功的爆品,都需要整个团队近乎信仰的执着,以及足够孤注一掷的“赌性”。

值得一提的是,在国家严控未成年人沉迷游戏的当下,华为的游戏中心积极响应落实《网络游戏行业防沉迷自律公约》,手机系统管控规范未成年人健康使用手机、抵制不良游戏内容、落实实名认证,开通了未成年绿色通道等。

数据来源:伽马数据(CNG)

伽马数据显示,疫情期间将游戏作为主要娱乐方式的未成年人占比较低,未成年人防沉迷政策效果明显,而游戏产业相关舆论也转向正面和中性评价,负面新闻仅占2.16%。

数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

落实未成年人防沉迷政策后,游戏产业相关舆论也转向正面和中性评价。

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