AR/VR未来已至,Snap/索尼/微美全息等巨头为行业带来新增长空间

AR/VR未来已至,Snap/索尼/微美全息等巨头为行业带来新增长空间

7年前,微软(MSFT.US)推出了增强现实(AR)设备HoloLens,吸引了全世界的目光,7年后,元宇宙概念的火热使以AR/VR为主的创新科技更多进入人们视野。数据显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。

AR/VR成下一代技术前沿着力点

所有虚拟的环境都有一个入口,就是硬件设备,没有硬件,整个人机交互的逻辑也不复存在。互联网时代是电脑,移动互联网时代是智能手机,第三个时代就是VR和AR设备。中金认为,终端创新趋势下,AR、VR有望成为虚拟世界的硬件入口,甚至下一代移动算力平台,用户体验优化作为核心需求推动AR/VR硬件持续升级迭代。

AR/VR作为虚拟世界的入口,已经走出了泡沫破灭的低谷期,有望成为下一代移动硬件终端,迎来稳步爬升的复苏期,有望为头部品牌厂商以及相关核心技术公司带来新的发展机遇。据悉,索尼旗下分公司(SONY.US)正式开放AR软件开发工具包—ToF AR 。它可以流畅地识别并表现手和手指的动作,帮助推进AR 开发。ToF AR 从 6 月 15 日起在 Developer World 上向公众正式开放。

分公司开发的 ToF AR 采用了其与索尼集团公司研发中心联合开发的独创 AI 处理技术,可以流畅地表现手和手指的动作。利用 ToF AR,开发者将可以在 Unity 上开发出可实现多功能的应用程序。索尼表示,该软件开发工具包将有望应用于多种场景,包括使用 AR 的手机游戏;检查衣服和鞋子的尺寸和设计是否适合自己的虚拟试穿;通过测量房间来选择合适尺寸家具的虚拟家装布局等等。

巨头持续占据AR/VR市场

另外,在2022全球生态合作伙伴大会中国专场上,Snap(SNAP.US)发布了一系列围绕Snapchat用户、AR技术、AR购物以及游戏生态的更新。Snap副总裁披露:目前,Snapchat在全球拥有超6亿的月活用户和3.32亿的日活用户。随着Snap的不断发展与成长,Snap将持续深耕中国这个关键市场。此外,Snap正在努力尝试更好地融合 AR ,例如如何在Snapchat上提升广告活动表现?针对这个问题,Snap通过两项新的研究得出结论。这与人们对 AR 越来越广泛的兴趣以及先进的连接元素相一致,增加交互功能可以大大提升广告表现。

尽管苹果(AAPL.US)首款AR/VR头显尚未实现,但来自一份偶然发现的工作报告显示,苹果已悄然进行了第二代AR/VR头显的开发,据悉,LG将负责生产该头显的显示屏。苹果供应链分析师郭明錤表示,传闻已久的苹果AR/VR头显一再被认为是一款MR设备。该头显支持用户自如切换AR/VR模式,进而体验AR/VR内容,这种双重模式将是苹果进入主流市场的关键。最新报告称,苹果首款AR眼镜将会在2024年底发布,而具体上线发售日期预估要等到2025年。

事实上,AR/VR的概念由来已久,随着技术的发展,与今天手机的技术和供应链之间的复用性将会越来越低。如果AR/VR终将成为下一代计算平台,那么在其实现成熟的消费级应用前,其产业链中的各个环节中,创业者都拥有弯道超车的机会。目前,作为AR/VR赛道的头部企业,微美全息(WIMI.US)对该领域进行了前瞻布局。资料显示,近些年,微美全息通过投资并购进行了相关投资布局,并拥有多项技术专利。截至目前,拥有图像处理和展示、模型输入/输出、3D建模方面的相关技术专利195件,拥有软件著作权325项。此外,成立了微美全息科学院,涉及AR/VR技术研发及对外开展产研合作等。

专家分析,AR/VR产业的发展,必须要经历从To B到To C的阶段——先解决一部分人的需求,再解决所有人的需求。正如在AR的应用方面,和很多技术一样,其目前在B端场景的应用明显优于C端。这是因为2B客户对终端产品在性能表现上的要求并没有C端的要求那么综合和严苛,同时在应用生态还没有构建完善的情况下,目前的AR技术可以解决一起B端用户的垂直应用场景。而正是基于精准的前瞻性判断和针对性的技术布局,如今微美全息的AR/VR硬件产品及软件服务已广泛应用工业、广告、电商、出行、新能源、教育等行业

具体来讲,深耕行业多年,微美全息产业应用速度不断加快。例如AR服务方面,全新的AR购物+直播可以让品牌高效制作高质量AR试穿试戴。全新的 AR 图像处理技术通过深度学习模型,能将品牌已有的 2D 商品图片素材直接转化成3D AR 图像素材,提高 AR 制作效率。据悉,微美全息还将持续加强新型技术领域产品的开发,多方位布局智能家居、AR/VR、工业、娱乐、旅游等领域服务。

写在最后

在分析人士看来,AR/VR将成为下一代新的技术前沿。更重要的是,它将重新考量和定义数字科技的成功标准——不仅是能够吸引多少人所使用,而且要计算用户参与度,更要将用户满意度、幸福感的实现。一场重大的变革正在发生,那就是移动计算正转变为沉浸式计算,而我们现在正处在这个漩涡之中。Google(GOOG.US)投资Magicleap,Google Glass仍在升级中。Meta(Meta.US)则在收购Oculus,并宣布公司将20%的员工用于搭建、投入AR/VR业务。

科技巨头的大笔投资和收购也说明,这些科技将进一步与当前进行内容消费的各大平台相融合。高盛集团最近预计,AR/VR有望在2025年前发展成为价值950亿美元的市场。这些技术最强劲的需求来自于创意经济产业——游戏、影音娱乐与零售业,并将逐渐广泛应用在健康、教育以及房地产业等。AR/VR,未来已至。

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