微软引发游戏圈风暴、网易掀起新一轮付费革命:不氪金或成主流

微软引发游戏圈风暴、网易掀起新一轮付费革命:不氪金或成主流

微软这次太狠了,XGP一下推出了几十款全新游戏大作,玩家只需付少量金钱就可以免费体验(最低10元爽玩3个月),消息传来玩家和游戏厂商都大为亢奋,甚至将其称之为“人类之光”。

以前说到以少量金钱就能玩到几十款大作,玩家可能想都不敢想,毕竟像一些3A作品动辄就是数百元的价格。可是微软这次是玩真的,这些大作竟然包含第一人称射击大作《Redfall》、以太空为背景的角色扮演游戏《Starfield》以及备受期待的《暗黑破坏神 4》。

并且,拳头公司也成为了XGP的深度合作成员,XGP玩家可以直接解锁拳头旗下的《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《瓦罗兰特》全英雄角色,这未免也太良心了吧?

微软XGP此举,看似无厘头,其实是建立在玩家“苦大作太贵久矣”的弊病,让玩家花费少量金钱就能畅玩大作,微氪就能获得超高游戏体验,让整个游戏圈也为之一震。可以说,微软这个动作直接引发游戏圈风暴,不少厂商也纷纷仿效微软XGP的付费革命之举。

国内率先做出反应的是网易。因为微软这个创举,其实与之前的网易新游《逆水寒》手游的观念不谋而合,这款手游在公布实机视频引发关注之后,随后还喊出了“不氪金不逼氪”的口号,这在手游动辄就是一个648的情况下,显得尤为晃眼。

一款手游不氪金不逼氪,那么到底如何盈利呢?要知道《逆水寒》手游宣称前期已经投入了6.4亿元的成本,更是成立了网易史上最大的单品研发团队——412在岗的大军,如何回本肯定是他们率先要考虑的问题。

对此,《逆水寒》手游也有了像微软那样的想法,就是以人均微氪来实现盈利。官方的理想状况就是:通过持续不断的优质内容输出,能够做到月活千万以上,在此庞大的用户基础上,主要通过外观和通行证收费。

此外,《逆水寒》手游还看到了市面上不少产品通过会员订阅来获得不错的营收,除了微软XGP之外,国内诸多综艺、网剧以及微博、视频平台都是会员收费制,用户每个月只需支付少量费用就可以畅想诸多大作,再加上软性广告植入,收入不要太好,《逆水寒》手游也想像他们学习,说不定也能成就一个“游戏付费新模式探索者”的佳话。

话虽如此,但是靠着买皮肤和广告植入过生活,那么一定是要在庞大用户量的基础之上,这就对《逆水寒》手游的品质有了极为苛刻的要求,虽然游戏此前曝光的实机显示:无论画质还是打斗动作都已经十分丝滑,在内容上他们更是有要做“逆水寒Like”的决心,但是能否真的达到玩家心目中的样子,还需要等待游戏曝光更多内容才能一见真章。

对于《逆水寒》手游的大胆革新,部分媒体和行业人士表示:这是造福整个游戏业的开创性模式,开创度不亚于微软的XGP模式。如果《逆水寒》手游真的成功了,那么肯定会有更多仿效者,随着更多手游的加入,不氪金或可成为未来游戏营收主流

XGP引发游戏圈风暴,网易掀起新一轮付费革命,那么你认为不氪金能否成为未来主流呢?

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