线程撕裂者生产力型工作站

先不说废话,先上配置

CPU AMD 线程撕裂者3960X

主板 微星TRX40 PRO 10G

内存 威刚金色威龙Z1 DDR4 3200 8G*4

硬盘 希捷银河企业盘4TB

固态 三星 PM9A1 1TB PCIE4.0

显卡 影驰金属大师3080

机箱 长城阿基米德KM-7全塔

电源 长城巨龙1250W金牌全模组

散热 安耐美TR4 360水冷

最近帮朋友装了一台主要用于MAX作图,Chaos Vantage和Lumion动画渲染的生产力工作站

先说CPU,AMD线程撕裂者我觉得是目前生产力型主机最合适的U了,当然价格很贵,我用的的这颗3960X,24核心48线程,睿频4.5,全核心满载4.0。MAX渲染目前两种方式,一种是基于CPU,像VR,CR等,另外一种就是显卡,像VR GPU,SF,RF等。但目前的效果图渲染还是基于CPU的多,这里一方面是长期使用的习惯使然,另一方面就是目前的显卡渲染还达不到影视及程度,高端的图纸基本使用的是基于CPU,但是我觉得显卡渲染是趋势,光是渲染成本就不到CPU渲染的十分之一。

但是目前三维中有个二十几年都没有解决的的问题,那就是建模的多线程运算,目前几乎所有的三维软件,在建模方面都是单线程,所以理论上CPU单核心的主频越高越好。要输纯建模的话,那么用英特尔12带的U更加合适,另外有一点要说,就光建模来说,12400F和12900K几乎不会有什么差别。但是我这个朋友要建模,要做材质灯光,要渲染,还要做后期,在预算充足的情况下,我觉得3960X是个最合适的选择了。

主板就不说了,微星的这个主板是通用主板,性价比极高,性能足够,扩展足够,价格便宜。

内存估计大家都会笑,为啥只有32G呢,为啥用4条8G的?先说用四条,是因为3960X是4通道的U,相对桌面U的双通道,多出两个通道,所以四条内存四个通道。内存说一个概念,很多小伙伴,认为内存频率越高越好,这个其实没错,但是不合适工作站。工作站内存配置首先第一条是容量,容量越大越好,其次才是频率。当然预算足够,你上个256G内存,也行,但是有一点,AMD的U,就目前来说,内存主频最好不要超过3600,因为AMD的U对高频内存支持并不好,所以3200的也完全够用。我给这个机器上32G内存是基于实际使用的经验,目前室内效果图,基本32G就够用,少了到时候再加嘛。

硬盘我也不说了,为啥用银河4TB,就是因为我手里有一块没用的,就给他了。

固态硬盘,也没有必要说了,通货,大家都用,都知道这个不错。

显卡,为什么选择影驰的3080金属大师呢,很大原因是个人原因,我和我便宜都喜欢这块显卡的颜值。为啥用3080这个型号呢,因为目前来说,3080这个是渲染动画最合适的显卡,为啥这么说呢。目前流行的室内和建筑动画有两个软件,一个是LUMION,一个是Chaos Vantage。先说LUMION。LUMION的出现为建筑游离动画的普及起到了很大的推动作用,学习简单,效果拉风,我当初系统学习了一个星期,制作的动画就已经完全满足客户需求了。但是其操作方式很另类,比较折磨人。主要是其基于显卡渲染,这样就大大缩短了制作周期,渲染成本也大大降低。我有一台渲染机,是10100F加3090,用来渲染动画,实际使用中发现,同一个项目,使用LUMION渲染,3090的渲染速度并不比3080快很多,相差时间不到10%,但是价格差一倍,基于此,3080相对性价比更合适点。

再说Chaos Vantage。这个是和VR配合使用的,技术层面的要求相对来说高一点,但是也是很简单的,这个做室内,做建筑都很好,最大的优势是渲一帧1920*1080的全高清,居然只需要十几秒,我当时学习的时候都惊呆了,现在我做个一分钟的游离动画,两天时间就够,真乃神器,可惜啊,渲染夜景的时候,植物和灯光的闪烁问题,还是有点严重。

机箱和电源长城的,我个人觉得还可以,上1250W是为了以后上40系列做预留而已。大家在很多时候有个误区,就是认为电源标称多大,电脑的功耗就多大,其实这个不是,电脑的功耗是看电脑的实际使用功耗。我这个配置整机功耗我看了一下,CPU和显卡满载的情况下,600多W,还可以接受。

水冷要重点说说,其实我原来选的不是安耐美TR4,选的是华硕的,但是,华硕的标称支持RT4,但是我实际拿来一看,水冷头根本不能完全覆盖我这个U,目前能完全覆盖线程撕裂者的360水冷就好像只有安耐美TR4,所以这个大家没有很多的选择。另外我不建议大家上风冷,虽然目前的风冷也能压住线程撕裂者,但是全核心满载频率上不去,还特别吵,还是建议大家用水冷了。

这个配置我就介绍到这里,这个配置大家有需要就拿去用吧,已经稳定渲染了一个星期了,无任何问题。

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