《明日之后》5本和7本为什么有玩家退游?

《明日之后》5本和7本为什么有玩家退游?

大家好,我是长的好玩,说话好听的贝斯

如果一个萌新问你,明日之后这个游戏什么特点,你会怎么回答?

我会告诉他,玩这个游戏你必须多准备几个“肝”。 是的,明日之后这个游戏最大特点就是太肝,每天熬夜2、3点,上个班还担心游戏,都是太正常不过了。

那你到底有几个“肝”才能完成每天的任务?

我们一起来看看吧! 我们以现在的7本为标准,就算你远星不去,秋日至少是40分钟打底,沙石堡给你算20分钟。

大学战役还要算上南希的据点站,

在家上跑图和巡逻,勉强我们算1个小时

夏尔随便玩玩算半个小时

高地任务怎么的也要半个小时吧?

雪山新开的算一个半小时

说实话很多玩家在雪山打怪都吃力,而且现在雪山人也多,要采集满限额的时间远不止这些。 把这些时间一归拢,还要算上各种意外事件,比如营地的破事,突然的PVP耽误时间,或者是遇到朋友聊天打屁耽误的时间。

这些东西加一起就是5个小时,这个还是算的非常保守了,大家想一想,这个“肝”度,一般的学生党、上班族有几个是能玩的?

就你那一个小“肝”怕是支持不了几天,就“肝”尽人亡了! 这还都是算的最优化时间,你要是脸黑,比如遇到几个混子,可能花的时间远不止这些。

这也是游戏实力劝退的一大原因,配方抽不起,洗属性概率低,这个都还是可以容忍,毕竟你可以选择买武器,不洗属性。

但是肝度的这个方面,是一个玩家获取材料的最基本方法,如果你不“肝”,甚至你连好看的房子都造不出来,那玩这个游戏还有什么乐趣呢?

这也难怪5本退游一波,7本退游一波,玩家辛苦肝上来一看,等待他们的不是希望,而是一眼看不到头的肝度,你说有几个人能坚持下来呢? 难道坚持到最后就是为了去做一个打两发,耐久就没有的火箭筒吗?

建议可以把一些人为增加的肝度降低,比如采集物品任务改成采集到一定数量直接完成,或者必掉材料。 低级地图,比如秋日这样的就直接移除悬赏任务,老玩家进图就能获得奖励。 总之就一点,要让我们能够尽情在新图玩耍,而不是随着地图越开越多,玩的越来越累,否则真的是实力退游了。

好了,今天就聊到这里,大家每天会做完所有任务吗?要花多长的时间呢? 不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。 明日之后,更多精彩资讯、有趣玩法,请锁定关注,谢谢大家。

愿你三冬暖,愿你春不寒; 愿你天黑有灯,下雨有伞; 愿你一路上,有良人相伴 。

请追逐太阳那才是你的方向。

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