《英雄联盟》大乱斗装备你有哪些独特的见解?

《英雄联盟》大乱斗装备你有哪些独特的见解?

常年大乱斗,写点经验吧。

首先,对大乱斗的性质做一个定调:你可以打的很认真,非常想赢;也可以打的很快乐,当成纯娱乐模式。这都没有问题,但是你不能一边自己快乐一边秀要求队友打的稳帮你赢,你也不能因为自己认真就喷那些只是来大乱斗找乐子的人。不要把自己的情绪安在别人身上,这模式,连英雄都没得选,你还想选队友不成?

没得选,就平常心,少在那恶心人。随机队友比随机英雄还看缘分。

1 关于装备。性价比非常高的装备:缚法宝珠,时光之杖,glp800,正义荣耀,深渊面具,基克,鸟盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出门装。

时刻五人抱团的游戏模式,这几件装备的效果可以发挥到最大,且便宜。

缚法宝珠对一波流的提升巨大,像凯南,妮蔻这种,七八级有机会直接秒三个问题不大。

时光杖成型迅速,属性不要太好,总价2600,比水滴系性价比高。

正义荣耀适合腿短英雄,狭窄地图减速效率不要太高。

glp800,主动cd只有三十几秒,一会biu一发,谁用谁知道,比卢登平滑舒服。当然有的英雄极度依赖cd,还是出卢登。

深渊面具,很多人忽略的一件肉装,你想想肉坦可以饭盒出门,是多么舒爽的一件事情,另有群体加法伤光环,队内ap多基本必出,也适合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法师。法系战士不能当刺客打,缺少离场手段,补点肉装肯定没错。

基克和鸟盾强度超高,但是我理解有些玩家打峡谷辅助都不出这俩装备的,我跟这些人没什么好说的,懂得自然懂。他不愿思考一个出2600块基克的石头人和一个出3100卢登的石头人伤害到底差了多少,我能有什么办法呢。

石像鬼石板甲,被动加双抗基本是常驻的。

五个人报团打架时对距离不像单人对线那么敏感,火炮偷a是很爽且没什么反制手段的,尤其像卡牌这种英雄,建议哪怕出ap也整个火炮。

950的三件,这游戏很少打到六神装,属性好到游戏结束也不算脱节,大多数英雄可以无脑出,也可以中期死亡回去,钱不够的时候补一件,当大合剂用。

2 关于血包。血包回复的量根据已损失生命值和法力值决定,血越少收益越高,不要去抢这个东西,没有意义,队友残血极度依赖一个高达300的恢复效果,你还有三分之二血,抢了只多回几十,除了让人觉得你是傻逼之外没有任何用。

压线,把对面压在塔里,但对面清线很快,摸不到塔的情况下,不要觉得我把对面血包吃了,对面就亏了,因为你吃了对面可以很舒服的蹭后续降下来的救赎,你放在那里,对面想吃吃不到,肯定会有铁头娃出来强吃,僵持阶段这就是开团的机会。

3 关于死亡 。送塔送兵的机会可遇不可求,能送是最好的,但也别强求,硬上去把对面脆皮换成残血死了已经是很好的结果了。如果对面不懂这一点,可以故意留着他不杀,效果很好。有一次对面诺手出门6个绿豆,他回血巨快,我们四黑就是不杀他,一会他血回满了觉得还能打,但是一丁点作用都没有,一直持续到我们拆了水晶才发慈悲让他回去出装备。

据此也可以推导,不要满血换残血。不要复活出门看见对面有个残血就交雪球交闪上去杀,哪怕不死你被他队友打成残血,他回去出装备了,难受的是你。

4 关于符文。红色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以后已经失去统治地位了。红色第四排也不要无脑点吸血,终极猎人和减主动技能cd的那个非常值得考虑。尤其是现在气定神闲不减大招cd了。

黄色基石,基本都可以按照召唤师峡谷的路数来,没什么变化,但是点了征服者又不出一点坦度的都是弱智。大乱斗征服者没峡谷那么op,不要无脑点,而且一定要有坦度才有作用。站不住,刚刷满就暴毙。如果你是瑞兹当我没说。黄色小符文,危险游戏的那两个肯定必有一个,第三排建议adc都点吸血,你可以省出来续航装备的钱。大乱斗续航太重要了。第四排看情况,有次玩猫咪,砍倒这个符文打了两千九伤害。不要小看第四排,第四排是黄色主要伤害来源。

绿色比较讲究,不灭这种对线符文基本下水道,余震适应性没那么广,很多英雄控制不稳定(老司机),或者控制稳定但空窗期长(石头,奥恩),不建议点,守护者不是辅助专用。绿色小符文比较考验游戏理解了,不像红色没得选只能那几个。复苏和复苏之风算是大乱斗里比较op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推荐。

紫色,第一排不说了,不要无脑彗星就好,大乱斗很少基石点紫色的英雄,小符文法力流系带优先度很高。因为升级快,不吃cd的英雄也可以考虑超然;风暴聚集不怎么厉害但在这地图里加强过,比焦灼香。

蓝色,划重点

冰川增幅!!!!!!!!!!!!!!

多的不说了,tql,tql,配合红色减主动物品cd,glp800双生暗影正义荣耀蓝盾,给他减速的不想玩游戏,如果你随机到奶妈,深海鱼,没啥伤害也想打出作用,甚至是老司机,机器人,你不知道带什么好,那就带这个。冰川增幅的机器人,wdnmd,不论是glp800先手勾人还是正义荣耀撵着锤,试试看。

关于召唤师技能。不是所有近战英雄都要雪球,也不是所有远程都不要雪球。本身有突进手段,又不能靠雪球彻底影响战局的就可以不带,例如剑魔塞拉斯皎月,能用进场彻底改变战局,平常又不容易进场的才是必选,例如妮蔻稻草人冰女凯南。另外雪球突进有一段无敌,利用好了很秀。

治疗优先度不高,光盾还可以但也不是必带,清晰术,除非三个以上poke英雄,不带。虚弱很有用,建议五个人至少要有一个虚弱。疾跑不是很强,但很适合瑞兹,烬,蛇女这种爆发周期短平快,但不是一波流爆发的战场游离型,胜在cd快。点火作用不大。

关于出装。出门装选择很多,饭盒,950,1300,耀光,冰川护甲,净蚀,这几样是最好的出门装。不要水滴出门,水滴攒的飞快可以直接憋大件,或者晚点出,亏不了多少。ad英雄,有poke的和偷点人方便的可以大剑出门,不然真不建议。950挺好的,甚至四把长剑都不是不行,为什么就那么贪呢?大剑出门一旦劣势经济不好,卡节奏的很。另外出门可以买一两个回蓝护符,125的护符售价75,只亏血瓶钱,带来的好处不止这么点。

五个人至少得有俩重伤装备,一定要有,你看着对面他们一个个英雄都没啥回复能力,但是他们一定会千方百计地从符文和装备里获得回复。

因为不用跑线支援鞋子的优先度放低些,前期哪怕只有300块,买瓶150的药水配个护符都比鞋子强。不是很依赖二级鞋子效果的话,不着急买。

poke型法师除了卢登帽子鬼书,你也可以选择时光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那个视觉效果,嗨呀,不谈了。肉的一批的同时伤害还高,还能摧毁对面心态。真的,每中一个技能身上就变成蓝色蹭蹭冒伤害数字,你看着你也心焦。

坦克英雄在大乱斗里优先撑血量再做抗性,五个人的伤害不同于对线,对线的时候抗性高了对面忙着补刀都懒得打你,大乱斗你要是给逮到了,你看有没有你好果子吃的。1200血量,让你180的双抗你也站不住。在大乱斗里,血量首先保证你能站住,不会被poke打的畏首畏尾,然后再补抗性成为成型承伤位。


很多人都不出辅助装,挺可惜的。


那必须是大乱斗的专属装备了,盖伦蒙多出个号角出门真的回血蹭蹭的,其他的战士和法师的装备我感觉法师的用处还稍微大一点,回蓝有点作用配合上卢登小件。


本人作为一个玩了快万场嚎哭深渊的老玩家,对大乱斗玩法还是有一些独特理解的,不过既然题主只问了装备这一块,那就简单来说说吧

首先嚎哭深渊是一个游戏节奏很快的地图,因为只有一条线,十个英雄挤在很窄的地方,通常快一点10分钟左右就结束,很少有拖到30分钟以后的

而对于爱打架的玩家免不了出门见面就摩擦对方,由于泉水不能回血,所以续航显得很重要,法师一般卢登小件出门,增加蓝量;AD出大剑,女神泪,吸血鬼节杖也是收益较高,战士出血量装较多。总结,不管什么英雄出门多蓝多血多吸血增加续航就挺好

出门装买好后,就要考虑对线了,如果对面法师多且手长,前期一定不要无脑上,要等装备。这时水银鞋,水银刀,绿甲,头盔就很重要了。对面AD伤害多且手长,也同样买相应的护甲装,更好度过前期。对面肉多可以买破财,黑切等。一般我玩法师遇到这种情况,会带冰川增幅,出冰枪,双生暗影,冰杖这些可以拉扯的装备,伤害更多还是让ad去打,根据对面阵容灵活出装

此时到了游戏的中期,双方装备也基本成型,如果对面手长难免被消耗到,所以出破财,饮血,科技枪等就有了更好发挥,避免耗残被强开而被推塔甚至一波

到了后期或者要一波团定胜负时,己方血量保持健康尤为重要,所有可以选择卖掉一两件装备换狂徒,这件装备也被称为大乱斗神器,脱离战斗8秒可回复最大生命值的百分比,所以有时可以看见一局10个英雄都出狂徒。

对于不同位置的英雄,装备也有所考究。玩战士出黑切死舞收益高;法师炽天使,卢登收益高;ad饮血,破财收益高高;辅助骑士之誓,香炉收益高。仅代表在大乱斗的收益,不是伤害。当然出装也不是一成不变,我玩狗熊,奥恩,德玛出过六个狂徒,对面只要没有百分比伤害,你会发现血越打越多,在不坑队友的前提下找到游戏最初的快乐

综上是本人玩大乱斗的主要出装顺序,也有不同英雄的出装思路,基于对装备特性的了解做出更优的出装选择。每个装备都有各自的用途,了解装备的唯一性,功能性,用好它让自己多多受益吧。如果觉得有用或有更好的选择,欢迎大家点赞指正评论,谢谢!


分享个开局经验——开局队友有两个出女神泪的,前期千万别打团,出的基本没伤害,出这个的英雄前期更没伤害!前期你机会找得再好,打团输了也不要怪谁,因为太 弱 了!前期蹦了,阵容再好再克制对面都难赢。


别无脑黑暗收割了,伤害削的太低。大部分法师带收割还不如彗星。比如泽拉斯了,大眼了,维鲁斯。这个可以在个人信息那看,对比一下能看出来。ADC有远程的前期穿甲玩玩还行,到后期还是攻速暴击有伤害。维鲁斯,女警,萝莉啥的。还有气定神闲跟凯旋也削了。buff栏有个大乱斗buff可以看这个英雄在大乱斗的特殊属性。就比如大眼造成常规90%多的伤害承受105%伤害(这个我没记清,就举个例子)。补充一个贼快乐的套路,大树跟翠神。大树带彗星那一套,出卢登,面具,鬼书穿透装。翠神就对面人堆放草就好,大树儿子扔翠神草里,能把对面心态炸没。前提,你们这边还有三个多少带点消耗的。对面没有太多护盾的。。。最后再加一个大树技巧,放大招站在地图最中间,你会发现你大招可以占满整个桥面。基本必中,另外没翠神还是老老实实出肉吧,除非你们这边全是肉。


大学毕业后就经常打极地大乱斗了,出装这方面还真有一套自己的理解。

1·刺客,战士类物理英雄;举个栗子,劫,猴子,皇子……做输出装,开局4的长剑,直接花完1300做暮刃,黑切,幽梦,引魔剑,死舞,减cd要出完,看情况出防御装

2.法师,ap类英雄;炸弹人,泽拉斯,妖姬 ,豹女,第一件建议卢灯的回声,后面装备看对面阵容。举个栗子,我这把妖姬对面有吸血鬼,蒙多,猫……这些回复英雄,第二件,推荐鬼书,另外妖姬建议带闪现,雪球。雪球砸到人,w一下,雪球过去,req,.w回来,秀翻。支持雪球过去靠自身技能回来的还有,冰女,阿卡丽,艾克,劫

3.肉坦类;开局饭盒,加鞋子,后面可以做时光杖,深渊 ,在狂徒,基本上,13级左右就3000血了,只要不死就能永动机,但是没有双抗有点脆,第3件,建议石像鬼板甲,后面反甲,蓝盾,头盔

4.女神泪这个装备,我很喜欢出,男枪,螳螂,女警,女枪,轮子妈,这些基本把把大乱斗都出。死舞这个装备万物即可。

目前就介绍这么多,毕竟每个英雄的特性都不一张。


自从年龄大了以后,感觉召唤师峡谷竞争激烈,有点力不从心,所以转向娱乐性强,技术要求低点的大乱斗模式。到现在一共打了一万场左右,胜率在60左右。就大乱斗装备来说,个人觉得法师一定要优先回蓝装,因为大乱斗不允许回城,战死方休的机制,你一定要保持永动,其次考虑半肉法装。物理型输出考虑吸血续航。总而言之,装备没有固定的,视对面阵容灵活选择,消耗多狂徒建议来一件。


我玩三炮喜欢带黑暗收割,最下面的吸血才是最重要的,副系就是气定神闲和致命一击,死歌要玩送死流的,带黑暗收割,恶意中伤,和最后的终极猎人,副系带气定神闲和坚毅不倒,带雪球,不带猥琐的,雪球打到直接就上了,后期五六件装备,一个大招脆皮直接一半血,装备先卢登,面具,帽子,鬼书法穿棒这两个不分先后,肉多就法穿,脆皮多就鬼书,最后面一般游戏都结束了,真要出到6件可以买冰杖,或者其他都可以,因为死亡还可以输出7秒,伤害爆炸,怕千珏!


守护者战锤真的不要太香,对比吸血鬼节杖,虽然贵50块,但是多了5点攻击力和150点生命值,我大乱斗玩战士出门必出,刀妹出这个贼强。

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