“赵云”每当出现这个名字的时候,第一时间的反应就是三国。而每每看到三国游戏里就会知道凡是有三国的游戏一定不会把这个名字的角色能力做的很差。从31原版到风云,赵云都是极度不平衡的角色之一,即便是乱世里的NEW赵云(素衣赵云)其综合能力也是极度的可怕,不论是武将模式的单打独斗还是武神模式的混战厮杀都不会有明显的劣势。不少人可以看到武将模式玩陆逊,白张的Players一大堆,而武神模式除了独占50%的角色就是正赵云,白张非常少,陆逊更加少了。可见此个名字的犀利程度。非其他角色所能匹配。。。。综合能力而言 赵云绝对是31系列的最强力角色,没有之一;即便素赵在乱世的New人物里也是如此。
素赵的个人能力分析:
攻击力:A
攻速:A+
移速:S
招式实用性:SS
必杀威力:S
集气速度:B-
除了每逢5的连段得气 之外使得集气速度 不理想 别的能力都和完美
招式分析
基础攻击AAAA四段
(LV0-4)攻速C,威力D,
(LV5-9)攻速D 威力C
(LV10-14)攻速A 威力A
LV20或以上攻速A 威力S 攻速S
值得注意的是从LV10以后的基础攻击里 第三段攻击的收招与第四段攻击的出招间隔变久了,唯一影响特殊僵直的Boss曹彰的连段上会受到影响
有人说乱世New人物里素赵是不适合点杀(AAA AAA …)其实也不正确,素赵是可以 用点杀连段的,
LV0-4 可以用 AAA 46A(miss)AA 46A(miss)AA 46A(miss)AA +1 ;
LV5-9 攻速过慢 不可行;
LV10以上 至少可以用AA A(miss)A A(miss)A…
原因就是 第三段攻击收招过慢导致每次不能打出第三下A就终止; 虽然段数不高 但是,这种连发也有实用的地方,例如您打真英雄的 首关 打马Boss 可以很容易打五下得气,一旦有风险立刻可以回避。
特殊能力:无
大鹏展翅28A
素赵的消招灵魂技能之一,所有非滞空的招式状态均可用此招式立即取消(无论命中与否)。就连滑步与必杀可以用这个来取消。
威力:A,攻速:A 实用性:S
可以将施放对象迅速打到空中,配合基础攻击+滑步+28A取消僵直是非常犀利、进攻与回避兼优的选择 而且收招僵直 很完美非常小只是在施放招式时候 背后有敌的情况下慎用
特殊能力:曝气时候施放 可以破防
三分天下6A
威力:C,攻速:B 实用性:A
比正赵云的三分天下攻速要快且可以不命中目标的情况下追加后面两下连击,有时候会出现 6AA(miss)A的囧况
可以取消空中所有招式例如28A 和BA的僵直(命中后可)一般对应对空中28A 之后的续连或者落地不安全的情况下作为位移使用,鞭尸贪连段
特殊能力:可鞭尸
白鹤亮翅236A
威力:B 攻速:SS 实用性:SS
正常情况下素赵如果要高Hits连段就主要靠这个招式了, 不需要曝气就能施放的。白鹤亮翅是素赵的最霸气招式了超高的命中判定。有时候经常会遇到玩家与敌人一起出招,甚至是稍晚于敌人出招。但是当您快要担心自己被打中的情况下系统判定却是敌人被打中了,玩家仍然是安然无恙,所以曾今有人说素赵的236A是乱世里的最安全招式。
超高的连段数【仿爆:施放招式后的最初0.3-0.5秒如果不中招式,之后再命中则会有最高命中10Hits,爆气最高单招可达16Hits】防爆效应还有一个好处是 在某处已知会有援兵进场处 放招然后可以达到速杀的目的例如 首关Boss场景的 首批增援铁甲 。
236A 后可以追加A (1-2Hits)将施放对象打起来 ,236A是武将模式里 打单王的主打招式
特殊能力:可以破防、非物理攻击免疫例如沙摩柯的大地咆、哮司马懿的冰豹召唤,狂笑天下(地爆炸)CC和武神小必杀 吕布的天下无敌(闪电)均无效
出招瞬间系统无法判定玩家存在状态,例如此招对许褚的完美屈机反抗率是近乎0%。
哪吒滚轮82A
必杀威力:【A-EX】 攻速:SS 实用性:A
(其他角色曝气或者升级可以给予段数加成) 必杀的 EX触发办法 就是 最后收招的火花 命中boss 威力相当可怕。如果是被素赵克制的Boss可以损耗将近半罐血。别的情况下命中威力都是一般般,
实用性:A 也可以做投机用哦。 用得好通关会便容易。
特殊能力:破防
倒转昆仑82A
超必杀,威力:【A-EX】攻速:SS 实用性:C
(其他角色曝气或者升级可以给予段数加成) 一般来说 New人物的 超必杀都要比 正的人物威力大许多。不过,素赵确实少数的反例之一 超必杀的威力也只有必杀的威力稍微大一点点 不用显微镜可能还看不出来,不过好在同样的 EX级别的杀伤力 素赵是要 一个气就能 触发了。 用超杀来做到显然不适用了。
空中28A
威力S 攻速:B
素赵的灵魂消招技能之二
可以取消所有招式无论命中与否包括空中的招式。 这招虽然是空中释放的,不过也有能达到地面出招的效果。很简单 只要输入28Aa(第二个a紧紧接着第一个A按就好,比神马 神枪 容易多了) 配合滑步 依然很犀利,还能 之后落地续连28A,打真英雄还是 很实用的滞空技能虽然 好连不过 在很多场景还是要收敛点,太高了之后落地比较有风险。。。(请念:阿弥陀佛)
素赵的武神战略要点(不用国民曹操令打法)
一、首关LV5之前的 打兵集气方式,刀兵建议用 AA 466A A 466A A 之后兵不会死,再来 AA 6Aaa一套 6+5 可以赚两次气,多兵的话 就五下好了 没可能每个兵都 是6+5的。双兵10hits AA 466A A 466 A AA 6Aaa,由于 优先的兵 很讨厌 这种打法 成功率很低 偶大概也只有5%能成功,风险倒是不小。万一有意外 加气也不错,就是代价有点贵。
打驯兽师 铁甲的 12连 AAAA 6Aa AA 6Aaa 28A 故意 这个 还是蛮好用的成功率 一般在 85%-90% 唯一的意外多数是第四招可能会少一下 或者 按得稍快 a接不上或者用 AAAA 6Aaa 28A 6Aaa 对Boss场景的 铁甲较好 能一边连段一边位移 只是落地有点风险,屁股后面的兵如果 比较好动 可以再用6A 扑腾一下回避。段沉迷的 13连虽然 很有诱惑力 不过 个人感觉 成功率 很没有保障。236Aa 要打到 2+1暂且不论 光是 浮空 AAA 要接到 6AAA 这个成功率 估计不足 3成。还是 12 就可以了。
一路蓄气不用 Boss战时候 至少应该有两个半气到三个气了。 打姬姐您就别指望能像武将模式一样打连段了 曝气打 注意 得分和升级的僵直就行了,比较安全的做法是 清兵 然后一枪放倒Boss 等她起身瞬间 即刻曝气 弹开 236A 起招,屁股后面人就是要注意的。如果 气量还有 四分之一 可以选择 故意 断招 然后 立即找机会 66A 66A 236A 一般能接到 气竭之后的是 14Hits或者以上 得分 不俗。 一般首关 两个气就够用了。 首关过了一般是 LV7-8的样子
二、LV5之后的南岳 弓手5hits A 66A A4 66A A 南岳盾兵的 11连 AAAA 6Aa AA 6Aaa,山洞里的豹子可以 一只只引来 空震后12Hits 一路 安全集气 清兵,双马前 一般是气满的。这里有两点心得值得注意: 如果援兵从 左侧出现 而且你在左边 对战彻里吉 可以选择立刻发动必杀 彻里吉基本就会中 2下超杀第二下就是 EX级别的,当中一定会夹杂着 杂兵 中必杀 系统判定里 会让他杀掉近乎不动 也不攻击。 再者是 越吉 他老是喜欢 冲撞 可以引诱他 撞过来 立即 发动必杀几乎也是 2下 第二下 就是 EX级别的 必杀 最后 如果杂兵缠这你 boss在远处 也可以 发动必杀 火花的命中 不俗。如果RP好的话 两个必杀 双马就能全部打发掉了 不过三个必杀 至少能干掉一个。另一只马小心应对便是了。之后走无限铁甲 大约能赚一个气 打 10连就行了 第11下没有多少分。夏侯渊前面的 兵可以 曝气赚一点点 分数。Boss战斗 卡弓手走位 打玩武将争霸。过关大约 LV13-15
三,路线选择是上路 因为素赵 从兵身上赚到的分 一定不及 Boss战里的 且没有D按键的话 下路里的Boss得分基本也很少了,这关 除了 关底的 双Boss只外 没有什么值得注意的了,如果双王战斗不慎掉了不少血 也可以托屏幕 甩火花 来安全过关。过关一般是LV18-19
四、兵的打法随着等级高而变得 变换少了也就意味着 素赵的集气 越来越困难了,与白黄和神孔不同的是 素赵禁D武神是 前面容易之后 困难主要的一个原因也体现在了 集气量的 越来越少,这关从貂蝉之后 要慎用每一个气珠 基本不需要 再从小兵身上曝气打分了。气丢要留给可怕的双王战斗力,打貂蝉的 236Aa 互接 值得练习一下。她和别的Boss不同 ,下载模拟器基本普及了。
吕蒙+曹彰+喽喽们,火花 仍旧可以托屏使用, 主打曹彰AAA 28A(28Aa)之后 就要看情况了 BA 滑步 都要适应状况选择。 吕蒙最烦人的就是 召唤忍者 不仅会 跟踪攻击玩家 而且还会带来连端上夹兵的 障碍。背后鸭梨小 可以打曹彰 追低连段。过关后一般是 LV21-22的样子
六、 夺荆州 最可怜的一关,一路到许褚这里 可能一个气都集不到,如果短血怕怕的 情况下 可以用个气爆掉撞锤子用。少用白鹤 多用滑步+ 28A或者 28Aa 会比较有利于 杀猪。黄盖+陆逊+楼喽们 主打陆逊,放倒黄盖 最好能托屏 这样的话 他对你的影响 一般都在限定的 计算内。跳两下进场或者 进场直接放 火(带万有引力的) 虽然说 陆逊的 最好破绽是 重击之后的 收招 其实 28A 之后的收招也未尝不可以 作为一个破绽不过要注意 是 之前出过别的招式 之后立即的 28A,但是总体来说 这关的 难度 比之前的 双王战斗其实 难度要大。场景是 纵向宽敞横向 狭窄 不利于 托屏放 火花。如果 黄盖能 长时间 限制在 中下部分屏幕 而陆逊在 右上角屏幕部分的话 则相对好办一些。这关时间比较紧张 可以选择宁可Timeover,也不要在 把握不大的情况下 贸然出手。 素赵对这两个Boss的威力 都是不很大。 还有一波波 喽喽们孜孜不倦的 义仆救主精神。。。。此地关和前面的双王对战 堪称全关的最大难点。过关LV22-23
七,最终话,曹丕 魏延 可以利用地形 打他连段。魏延这里顺便带一句要注意两点 1.Boss 会放 飞盘,2.没有兵夹着Boss的情况下 尽量236A起招 可以破防 魏延是有名的挡神。 找到机会 爆个气 无限连打他也是不错的选择 。 死蚂蚁虽然可以玩 武将争霸 不过站位有点纠结,小胖最好是 限定在 右半个屏幕。多用上下移动 引诱Boss出招 一直在一条 横向的 线上走动 小胖攻击的概率就随时间长久而增高。还要注意 不要走到 屏幕的正中间 死蚂蚁 最可怕的其实就是 没有征兆的 放 狂笑天下而这个时候 最悲剧的就是 玩家在屏幕中央杀伤力极大。一般如此的一局武神传到到CC或者武神差不多能 有1E分的样子 再加人。
曹操是也是 素赵 的一大难点, 如果是 武将模式的 单王 可以完全 把他玩弄于鼓掌之间 不过多一个小兵和25%的HP 可能情况会 完全不同,曹操的格挡率对于 New人物(只用A起招)而言 那是相当之高,正面冲突上 十打九档。如果 不捡收招破绽、不用 他瞬移后的屈机打法 基本 没有胜算。RP差的话 短血后的他会 很邪恶+嚣张的 乘铁甲缠你的时候瞬移过来,这时你一般不敢 出66A 起招打他,老奸巨猾的 CC瞬移过来 也不出 攻击性的招式 过来就加血ORZ。。。。还要记得 被击倒原地起身后的 CC放左右开山也是会记招的。 武神相对来说 比CC好办一些。 宝具攻击应对而言 张角巾比较难缠一些 最好放一个必杀 回避。
完结。。。。。。。。。。。