创世神指令表(创世神指令)

  玩这个游戏很久了,当然还是有一些细节方面的问题不被大家所熟知或者在意。下面为大家带来我的世界中,你所不知道的那些事。

  

  我的世界细节汇总

  1.末影人的视角是黑白的,已通过修改视角证实。

  2.我的世界中所有物品都可以通过修改存档获得,包括硬度1能挖基岩的稿子。

  3.stvev(?)能举起无限重量的东西。

  4.有停止流动的水不一定有鱼(粉碎谣言)。

  5.骨髅的代码在1.9之前和僵尸一样,1.9修改了,骨髅会想人steve(?)一样拿弓箭,但骨髅没有拿弓箭时会像steve(?)一样打人(bug)。

  6.steve真名:steve?

  7.十字准星周围是贴图,玩家把十字准星改换颜色十字准星周围也会改换颜色。

  8.1.9里喷射附魔之瓶会有水流动的声音。

  9.当药水属性达到极端时会产生相反的效果,比如说瞬间治疗3000药水(伤害超高),专治该死的管理员(我是破坏者),跳跃提升3000药水(不能跳跃).

  10.草方块因为某种原因,没有被加入立体材质,但草方块的立体材质已经完成。

  11.我的世界pre-Classicb(早期)版本里圆石和草方块的材质是notch另一个游戏Ruby Dung里的材质。

  12.当你躲在画后面的时候,你的名字会被隐藏。

  13.有的人说:新手在地狱的一小步等于steve(?)的一大步,这句话并非无稽之谈,地狱走一格=主世界8格,我的朋友利用地狱的一格走了主世界的3000,0000,0格。

  14.蝙蝠没有明显的实际作用,是因为蝙蝠是个未完成的生物,但通过它的叫声你可以找到矿洞。真正的秘密:蝙蝠的碰撞箱无法推动steve。

  15.部分生物在单人游戏中离玩家太远会被删除,但被命名牌命名了的生物永远不会。

  16.在主世界的末影龙一但锁定玩家为敌对,你只能打败它,否则,你将永远和他保持一定的距离。

  17.TNT如果在四周都被圆石或石头封住的情况下爆炸,炸掉的范围大概是3X3X3。

  18.史莱姆与熔浆怪造成的伤害取决于他们的大小。虽然小型史莱姆属于攻击型,但是它无法直接对玩家造成伤害。

  19.TNT的爆炸范围由方块方块的爆炸抗性而决定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圆石是30,所以在两种环境下使用TNT的威力是截然不同的。MC里只有水、熔岩、命令方块,结构方块,黑曜石和基岩无法被炸毁。

  20.Steve(?)为什么叫steve?我的世界为什么叫我的世界?是因为在一场notch的聚会上,notch的朋友跟notch开了个玩笑,Steve是未确定的名字,所以Steve在1.8之前名字后面有个问号。我的世界原来叫Cave Game(洞穴的游戏),pre-classic版本中又改名叫:Order of the Stone(订单的石头)。

  21,1.9版本里减少了生成丛林生物群系的生成几率,因为丛林生物群系包含西瓜,成为了一种大量获得食物的方法。

  22.1.10版本里的岩浆块有动画效果,下雨时会冒烟。

  23.雪球,鸡蛋,掉落物,箭,末影龙在1.10里都有了碰撞箱。

  24.附魔有耐久和经验修补(1.9的附魔属性)的两把钓鱼竿可以交替使用,达到几乎无限耐久的效果,但主要看steve(?)的耐心和钓鱼技术。

  25.(如果不作弊)挖刷怪笼,刷怪和下界石英矿是游戏中获得经验的最快的方法。

  26.这个算是我都没有研究透的冷知识:在pe版1.10里没有增加喂养系统,但种马铃薯会驯服猪。(可惜当时我只是连屋顶都不会建的菜鸟,没有意识到这个发现的重要性。希望有人能替我发现猪是怎么吃马铃薯的实验)

  27.跑酷大神最怕屏障,但还有一种隐形,硬度-1,围栏大小的方块在1.10被加入到游戏中。

  28.装饰物品栏标志原来是玫瑰,1.7改为了罂粟,那时罂粟在主机板仍称为“玫瑰”。

  29.游戏防止特定的方块通过正常的游戏方法获取,例如合成、创造模式物品栏、选取方块键以及精准采集附魔。它也防止一些方块通过一些不合理的方法获得,如修改物品栏、Mod和命令。

  30.由于测试目的,在Infdev中短暂的一段时间里,砖块金字塔这种大型结构生成在距离出生点很远的地方。这些金字塔完全是实心的,内部没有房间。这些金字塔有一个奇怪的特性:如果你在它下面挖掘,一层泥土和石头将会在金字塔底重新生成。这意味着金字塔只能生成在地形的顶端,而不能生成在地下(类似于沙漠神殿)。在后来的Infdev版本中,金字塔被删除了。

  31.黑曜石墙在Infdev中被用来标记主方向的位置。这在略高于固体方块材料的表面上面创建了两栋交叉延伸的墙壁。在很长的一段时间后,它们被删除了。

  32.在1.5.1版本,运输栏里的导电铁轨变得没有电了,1.3.1是有电的。

  33.你不会被毒死。

  34.1.9有一个隐藏的物品,叫末地酸。

  35.当命令方块附魔太高级的时候,你再看目录会发现附魔指数改为了负数,但能力不变。

  36.羊吃草是会对草地产生破坏,马则不会。

  37.草的颜色和物种是生物群系决定的。

  38.你可以在大约3格的距离用盾牌把骨髅射出的箭反弹击中骨髅。

  39.马是通过1.4.1的一个mod(我的世界树人传说也是从那个mod来的)来定型的。

  40.jeb曾经暗示当我的世界买到1000万套时会加入马。

  41.notch偷懒:你可以通过钓鱼掉到皮革和杀死马获得皮革的方式完成“斗牛士”成就。

  42.冬天模式拯救了生物群系。严格来讲,冬天模式是我的世界第一个生物群系。

  43.1.6版本被称为马的版本。

  44.1.6早期有马鞍,合成需要5个皮革3个铁锭。

  45.命令方块还原方块指令更新的速度比金稿挖铁门的速度要慢。

  46.马跳不过石围栏,但你可以被马踢上石围栏。

  47.我的世界早有左手了,在自定义皮肤中可以修改用左手还是右手。

  48.在陆地上的远古守护者不会故意躲避虚空。

  49.在16w21b版本前铁傀儡攻击僵尸猪人不会引起僵尸猪人的群怒。

  50.在1.9之前骷髅看不透两格高的植物。

  51.我的世界第一名正式玩家是notch的妻子。

  52.史莱姆跳=走,因为史莱姆的攻击范围比它的碰撞箱要大,攻击代码也是一样。

  53.铁傀儡对击退附魔免疫。

  54.我的世界灵感来源于矮人要塞。

  55.16w20b版本把废弃矿洞发现矿石的几率提高了。

  56.钻石马甲的合成方式有2个,一个需要5个钻石1个羊毛,另一个需要2个钻石护腿1个羊毛2个钻石1个钻石头盔,但在1.6.1后被移除了。

  57.绿宝石的原型红宝石被移除是因为红宝石矿和红石矿太像,但红宝石并没有被完全移除。

  58.我的世界里的金块有大约有一吨重。

  59.我的世界pe版11.0就有了村庄,但铁匠坊会烧了村庄,12.0才把这个bug修改。

  60.我的世界在1.9版本早期时是用酿药台酿造药水的,我的世界故事模式曾透露过这个方法。

  61.小麦可以让小马更快成长。

  62.我的世界在1.9版本枯死的灌木有掉落物,那就是棍子。

  63.jeb曾暗示过以后会给爬行者迷彩服(爬行者也会像兔子一样不同的生物群系也会有不同的皮肤了)。

  64.我的世界马原型mod制作人也在我的世界制作人名单上哦。

  65.我的世界16w21b版本木乃伊僵尸会为了追逐玩家而放弃追逐村民。

  66.用附魔金苹果和旗帜可以合成MOjang旗帜。

  67.菌丝可以让蘑菇在白天生成。

  68.很多人都想要正版我的世界,其实大部分盗版都支持正版服务器。

  69.10.0-pre版本把铁匠坊的箱子里发现钻石的几率提高了。

  70.旁观者模式也有专属物品栏。

  71.有人叫我不用mod弄出工业2的物品,但其实很容易,我的世界早期TNT和工业TNT是一样的,可以用手点燃,我只要用指令生成一个远古TNT再把指令格式改为/give 最后改名就可以了。

  72.我的世界潜影贝闭合时是实体方块,但当它开启时他上面的方块先是透明,然后再次开启时潜影贝和他头顶上的方块会融为一体。

  73.我的世界今天已经卖到1000.0000.0000套啦!

  73.我的世界pe版会在这周的新版本添加皮革马凯。

  74.我的世界pe版将在这周的新版本加入马凯的合成公式,皮革马凯需要7个皮革来合成。

  75.我的世界pe版将在这周的新版本加入可染色的马凯。

  76.我的世界1.10-pre1版本增加了打嗝音效。

  77.notch曾经发布过一个关于门的动画效果的视频,但门的动画效果至今没有被加入到游戏中,这也是门再打开时蝶铰在左边,关闭时蝶铰却在右边的原因。

  78.在观察者模式你可以以物品展示栏和画的视角看世界。

  79.我的世界1.9的极限生存当你死亡时你可以开观察者模式来看你最后死亡的地点(我才不看)。

  80.我的世界凋零的碰撞箱只是个谎言。

  81.成就“蛋糕是个谎言”是抄袭求生之路1(我最喜欢的游戏)的侏儒彩蛋的蛋糕上的文字。

  82.我的世界成就“你的钻石”是抄袭一位游戏主播的格言。

  83.Steve好像越长越年轻,Alpha版本Steve有胡子,但1.0更新Steve除去了胡子。

  84.我的世界的Mojang图标改了4次。

  85.生存模式作弊的情况下比创造模式要挖的快。

  86.我的世界为什么有了豹猫还要加入猫?其实是因为jeb的猫尿到了他的电脑上,引起了jeb的注意。

  87.泰拉瑞亚曾注明过:去玩玩mc吧!我的世界很快回应了:去玩玩泰拉瑞亚吧!

  88.从Beta 1.8版本加入了创造模式,当时的创造模式物品栏是竖着的,没有分类,直到1.2正式版。

  89.从我的世界Alpha版本直到1.7.2版本,圆石台阶被称为石台阶,Mojang用了4年才修补它(1.8版本)。

  90.我的世界1.9版本里台阶在物品栏的方向旋转了90度。

  91.我的世界早期版本里的木板就是后来的从林木板。

  92.末影人在Beta 1.8版本里被加入游戏,当时末影人的眼睛是白色的。

  92.末影人刚开始有绿色的眼睛黑色的烟雾。

  93.1.9有一个隐藏的物品,叫末地酸。

  94.你可以在末地传送门上盖地毯。

  95.我的世界1.10-pre1版本末地所有的黑曜石塔高度都是一样的。

  96.我的世界1.10-pre1版本物品可以通过末地传送门来传送物品了。

  97.末影人的灵感来源于细长鬼影,并且万圣节材质包把末影人的样子改为了细长鬼影。

  98.末地传送门的框架原型很像玻璃,但后来被移除了,在末影水晶附近的玻璃就是末地传送门的框架原型缩小后的方块。

  99.末影人在1.9前杀死他不会掉落手中的方块,1.9更新后就会了。

  100.我的世界小猪(不是指猪)最先出现在1.0版本,小猪刚发布时你可以骑小猪。

  101.我的世界末影人永远不会被箭射到。

  102.我的世界边境之地其实是个bug。

  103.我的世界1.10-pre版的规模比海王星还要大。

  104.其实qcraft是泰拉瑞亚的一个3D版本(盗版)和mc的结合,证据是泰拉瑞亚的3D版本是立体的,只不过qcraft其实是有一点参考的,并不是盗版,但可悲的是qcraft的正式版已经被pcraft的盗版蒙蔽了。

  105.官方逼死的mod:1.7.10变色信标mod(这个mod发布后一天官方就引用了这个mod)=1.8信标变色更新,滑翔翼也是mod搬运过来的,创世神mod=1.9复制粘贴指令+结构方块。

  106.我的世界史莱姆无法在1.7.10版本无法攻击比自己身材大很多的敌人。

  107.闪烁的西瓜在我的世界1.0版本被加入到游戏中,在1.0到1.5版本里,闪烁的西瓜用1个金粒一个西瓜合成,在1.6版本改成了8个金粒一个西瓜。

  108.我的世界1.5版本前滴管的合成只用7个原石和1个红石,但在1.5版本里改成了7个原石1个红石1个漏斗,在之后又被修改了。

  109.我的世界早期的盔甲架跟火柴人差不多。

  110.(和109条有关系)我的世界早期盔甲架合成只用6条棍子,在后来改成了6条棍子一个平滑石板。

  111.我的世界里的金苹果有15.4000千克。

  112.我的世界最重的东西是水。

  113.箭的碰撞箱是个谎言。

  114.空气方块有显示效果(仅限1.8更多生物群系边境之地BUG)并有白红两种颜色。

  115.我的世界漏斗在我的世界早期没有完成图标,而是使用一个标有“未完成”的图标。

  116.在早期我的世界里,steve撸破一个树木方块会掉3-5个木板。

  117.我的世界早期加入了一种新的树木,简称巨大树木(很像云杉树木),我见过最高的自然生成的巨大树木有250格以上高(有几率在树上生成类似树屋的建筑),最后在Infdev版本被移除了。

  118.我的世界第一次“小学生”事件是在notch准备在我的世界添加血的时候,一些“小学生”在网上消极的发言使notch取消了这个决定。

  嗯,就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

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