炉石传说竞技场职业胜率2023年(炉石传说竞技场职业胜率)

  来自Hearthhead的报道,上个月,暴雪公布了世界范围的竞技场大数据,展示了很多炉石竞技场的统计资料。包含了最强玩家,还是职业平均胜率,卡牌选取率以及其他一些有趣的事情。从那以后,玩家们纷纷表示希望更经常的看到这种能够深刻反映游戏事实的文章。

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  设计师已经在每个月都在统计各个服务器前百的传说玩家了,很多主播希望竞技场也有类似这样的奋斗目标,因为竞技场自己在游戏客户端内并没有什么长时间内的的数据记录。

  (小编注:这一点上国服已经走在了暴雪前面,网易现在已经在发表每个月的竞技场胜率排行榜了。)

  知名Twitch主播Trump就这个问题和设计师们进行了一些讨论。

  你们已经发布了竞技场大数据。你们以后会更多的发表这种东西吗?

  Dean:我们正在讨论这些问题。我们也确实想要赞颂竞技场玩的很好的玩家。想要给他们某种奖励机制,也想要让人们可以有某种追求的目标。但目前可能更多的是在网页上公布而不是在游戏客户端里进行修改。

  如何理解什么是“竞技场玩家排名”是个复杂的问题。我们之前讨论过很多不同的计算方法,既要考虑到你的总场数,又要考虑你的胜率,比如说一个人只打了三次,但其中有一次12胜,这样的数据显然不能当作是高段玩家的证据。

  我们在竞技场中的匹配算法也并非根据玩家的胜率水平,我们是根据当前的胜场次数,因此我们也并没有像天梯那样的隐藏分统计可以用来参考。因此我们一般没办法说“这个人是个高段位的竞技场玩家”,因此我们必须首先想出一个大家都认可的逻辑上合理的算法。如果我们真的要发表竞技场前100玩家,我们想要人们在看到这个列表时,会感觉看到了这里列出的数据确实表明他们水平最强。当然说是挑战也没那么严重。但总归是个需要解决的问题。

  这个问题的其中一个挑战在于:一些职业确实比另一些职业更强,如果我们给了竞技场的统计数据,有可能会暗示人们有一种被迫去选择那些“更好的职业”的感觉。

  当然我们同时也在处理竞技场的平衡问题,现在各个职业之间已经差距没那么大了。法师确实处于最好的职业有段时间了,现在她也依然如此。这个问题比较复杂,我们也解释过很多次了,而现在我们甚至感觉因为职业之间差距的缩小,法师很可能已经不是最强的竞技场职业了。但是人们抱有的观念并没有改变,而观念会影响到人们的抉择。

  如果一个高水平的人玩法师碰到一个低水平的人玩萨满,那么其实职业上的强弱并没那么重要。而且现在的平衡已经越来越接近了。我们在修改很多数字,也在考虑很多问题。

  目前关于竞技场我们有两个主要的方针,而我们还没决定那种方针是更好的选择。

  首先,我们可以增加竞技场combo牌选出的概率,从而增强竞技场卡组的强度。比如当你选出龙卡时,你会在后面有机会继续选到更多的龙。我们可能会在未来尝试这样做,但这样做的代价是让竞技场也会给人天梯那样的重复感觉。

  或者我们可以降低竞技场套牌的总体强度,把蜘蛛坦克或者淡水鳄这样的牌禁掉。因为如今的竞技场很多的时候你只是1费2费3费下身材不错的怪然后滚雪球就赢了。法术的概率越来越少,玩家们只是一直在拍随从而已。因此,我觉着如果让竞技场的卡组的强度降低可能反而会让游戏变得有趣起来。

  另外,不断增加的卡池也会是个问题。不久之后炉石传说的卡牌数量就会变成好几千张,如果还保留现在随机选牌的方式,玩家们几乎没办法有什么思考和克制的游戏技巧了(小编注:因为130呼啦之类的卡的几率会变得越来越小)。

  补记:网友把这个新闻转载到Reddit后,Iksar本人(也就是Dean Ayala)和网友在线进行了一些讨论,现在摘录在此:

  网友:我觉着他们应该更多的在竞技场提供法术,这样可以改善体验,也改变目前节奏为王的打法,让返场更容易。

  Iksar:我同意你的意见,目前随从的比率确实比我们想要的要高了一点,我们也确实在考虑如何调整。

  Iksar:让法术更多出现确实是我们的改进方向。所以我才会说要让蜘蛛坦克更少出现。

  网友:我不懂为啥暴雪强行说法师不是最强的职业,就算法师高胜不多,但绝对是均胜最强的。

  网友:如果高手都去玩法师,那么自然法师胜率就高了。

  网友:但楼上这是循环论证,并无道理。

  Iksar:只是理论如此罢了。我真的相信如果我们在服务器上调整一些卡牌的出线几率,法师依然会是最强职业,因为毫不知情的高手们依然会去选法师。当然如果数值的调整超过了某个阈值,情况肯定会有改变,但是我们也并不清楚这个阈值在哪里。

  Iksar:我认为萨满是前三强的职业,但是统计数据上却只是第5流行,但它的胜率确实是第3。当然目前最强的职业一般也会是最流行的,因为现在信息传播的速度很快。

  网友:法师从封测就是最强的竞技场职业,人们一直在呼吁加强战士,但是在这期间暴雪印了这些卡:虚灵巫师,无面召唤者,火焰之地传送门……而和火门同时期的其他职业只能拿到净化这种垃圾卡。

  Iksar:加基森中肯定不会有这种破坏性的法师白卡了。

  网友:你这句话我们会记住的。

  Iksar:要改变这个局面会有很多步骤,而加基森是第一步。这次我们在设置单卡稀有度的时候考虑了很多他们在竞技场的表现,我也希望这次能带来更平衡的环境。第二步是我们会改变一些单卡的总体几率和职业相应几率。目前我们试图让法术更多一点,冰封雪人和蜘蛛坦克这样的卡更少一点。削弱按费下怪滚雪球的思路。第三步可能影响会更大,那就是整体上重新思考竞技场的玩法,比如我们是不是可以按照稀有度来选牌?是否要用标准模式?怎么调整竞技场入场费和奖励?要不要引入隐藏的技术分作为匹配算法?这些我们都在讨论之中,我们也会参考玩家们的意见。

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