2022年的VR没有赢家

2022年的VR没有赢家

你是否还记得ChatGPT爆火之前的元宇宙?

2022年,中国的虚拟现实(VR)市场处于白热化的竞争状态。虽然这个行业已经存在了几年,但是竞争从未像现在这样激烈。在这个竞争环境下,没有赢家,每个公司都在拼尽全力争取市场份额。

VR技术在中国的发展始于2016年。当时,很多公司都看到了这个市场的巨大潜力,并且开始在VR技术的研发和生产上投入资金。这一局面在接下来的几年里持续下去,中国的VR市场也得到了迅速的发展。

2021年,元宇宙概念可谓是风头无量。扎克伯格将公司名字从原本的Facebook(脸书)更名为Meta(元宇宙的“元”),为VR设备等虚拟现实业务投入大量资金;字节跳动更是以90亿元的价格,收购了主攻VR一体机的Pico。

2022年的VR没有赢家

尽管元宇宙的热度不再如从前,但VR市场内,字节跳动和Meta却“打”得正火热。2月14日,据《华尔街日报》报道,字节跳动旗下的Pico公司开始增加虚拟现实(VR)头戴设备的出货量,以抢占VR市场中更多Meta的份额。

字节跳动和Meta之间的竞争,已经从短视频打到了元宇宙。一边是虽然最新财报中净利同比降55%、公司业绩大幅下滑,但VR设备一枝独秀的Meta;一边是旗下的短视频平台在全球收获大量用户,可以花费重金投资元宇宙赛道的字节跳动。这两家公司的竞争将如何展开呢?

01/ 后发制人的字节跳动?

一副眼镜,真的能撑起字节跳动的元宇宙吗?

对此,《商学院》杂志记者沈思涵和书乐进行了一番交流,说到:字节想要从巨头布局的缝隙进入,可做内容的它,未必能玩转元宇宙的硬件。不过,作为试错,字节烧得起。收购Pico,对字节而言,本就是元宇宙入口布局。

元宇宙入口目前有两个载体,一个是虚拟世界的平台,烧钱程度极高;另一个是现实世界的VR眼镜,不成熟但却部分进入了消费市场。

收购VR品牌可以让字节有机会快速获得元宇宙的门票,并且在目前还是开荒阶段的VR眼镜领域,成为先行者和小巨人。但Pico要成为全球领先的VR品牌,缺的东西还很多。

2022年的VR没有赢家

表面看来,字节和Meta已经在头显上进入了全球交锋的赛点。资料显示,Meta在2014年即完成对虚拟现实头戴设备制造商Oculus的收购,近年几乎垄断了海外VR一体机市场。

2021年,Meta旗下Oculus Quest系列已占据全球VR设备出货量的近8成份额。而在中国市场,根据IDC的数据统计,2021年Pico 以41%的市场份额斩获中国 VR市场份额第一,并且成为海外内容进入中国的重要载体。但事实上,两者之间根本还没有碰撞,只是各自野蛮生长。

2022年的VR没有赢家

毕竟,在消费级市场,VR载具必然都是目标轻量化、小型化方向前进,谁先确立了行业规范,谁就能成为真正意义上的全球领先巨头。目前的VR设备,基本没有竞争,VR设备没有具体定性,因此说“定型”都还言之过早,都还在试错的“史前时代”。

Pico只是较早进入,有一定技术和用户积淀,还是垂直极限领域的品牌,谈不上优势,只是先驱。它和Meta的VR品牌也都还处在史前时代,谈不上差距,只看谁试错成功。此刻,另一个问题出现了,字节为何选择眼镜这个元宇宙赛道呢?答案或许是,VR伴随着元宇宙热兴起,属于元宇宙的硬件赛道,和平台赛道并行。

在元宇宙生态中,平台赛道需要顶流互联网科技巨头的巨大资金投入,不仅前景未知,也不是大多数投资机构的实力所能支撑。反观VR设备,则相对投资金额较少,创业型独角兽多,适合投融资进入。

目前而言,国内VR还是蛮荒之地,所有元宇宙概念事实上都没真正在VR层面展开,适合拓荒,只看谁能挖到金矿。对于字节而言,这是最佳选择,毕竟它并非真正意义上的技术巨头,而是内容巨头。通过VR眼镜,实现技术积累的一步步堆积更为稳健。

02/ Meta等待已久的机会?

Meta all in 元宇宙的做法,从最初就遭到不少内部声音的质疑,而在2022年连续亏损数个季度,总亏损超过百亿美元后,质疑声音更是达到了新的高度。对于Meta而言,他们急需一个新的市场来挽回投资者以及内部员工的信心。

这个市场要从哪里来?纵观全球,欧美等主要地区早已是Meta的囊中之物,只有全球最大的单一市场中国还没有Quest 2的身影。虽然近年来一直有不少Quest 2通过进口等方式在国内销售,但是占比几乎可以忽略,对于Meta来说,中国是一个庞大且有着足够消费能力的市场。

2022年的VR没有赢家

图片来源于网络

但是想要进入中国市场并不容易,首先需要的就是一个有足够体量及能力的公司,这家公司必须能够帮助Meta完成Quest 2的送审、销售和运营等一系列问题,毕竟Meta无法直接管理国内的Quest 2运营和销售的。

在中国的互联网企业中,最好的选择就是腾讯,不仅有着丰富国际合作经验,而且拥有成熟的软件运营和研发能力,同时还有着足够的实力推动产品落地。至少,之前腾讯的XR部门一直力推自研硬件的计划,在没有主动接触的情况下Meta也很难了解腾讯的心思,拿不准腾讯是否会成为自己的下一个“敌人”。

如果Quest 2可以成功进入中国,都足以压制不少的反对声音,至少可以让扎克伯格短暂的松一口气。

从长远来看,Quest 2进入中国打下的基础,可以让Meta的下一代设备覆盖区域真正遍布全球,当计划中的元宇宙革命来源时,Meta将会成为第一个覆盖全球主要市场的虚拟现实公司。

至于腾讯,他们显然不是为了让Meta占便宜才与Meta合作的,与Meta在中国的合作是一个敲门砖,通过Meta应用商店和硬件,腾讯可以轻松地进入全球市场,在未来的元宇宙市场中占据先机,不管是游戏还是社交软件,腾讯都有着足够的把握吃下一块肥肉。

03/ VR 的机遇与挑战

在国内,VR行业的热度也正是不减反升。数据显示,2022年上半年,中国VR市场零售额突破8亿元,同比增长81%。据IDC统计,VR市场的规模在2022年已达40亿美元,而到2026年,VR设备市场预计将成为一个规模160亿美元的行业。

如此大规模的市场,注定了字节跳动和Meta之间的竞争会进入白热化阶段。从字节跳动宣布增大出货量、抢占Meta的市场份额的宣言便可见一斑。字节跳动和Meta,从短视频打到VR,可谓是冤家路窄。

在这个竞争环境中,没有哪个公司可以轻易地获得市场份额。每个公司都必须不断努力,以保持自己的竞争力。同时,政府也在加大对这个行业的支持力度,鼓励公司继续投入研发和生产。

虚拟现实技术在中国的未来依然充满了机遇和挑战。在这个行业中,没有哪个公司可以轻易地获得成功,每个公司都需要通过不断努力和创新来保持竞争力。随着技术和内容的不断升级和改进,这个行业还将继续发展和壮大。

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