提起梦幻西游人物,大家都知道,有人问梦幻西游人物属性点重置方法,你知道这是怎么回事?其实梦幻西游人物属性点重置方法,下面就一起来看看梦幻西游人物,希望能够帮助到大家!
《梦幻西游》角色有哪些?
《梦幻西游》角色有如下:
1、剑侠客
种族:人族
可入门派:大唐官府、方寸山、化生寺、 神木林、天机城
适用武器:剑、刀
角色描述:霜刃露锋芒,飒沓如流星。
剑侠客率情任性,狂放不羁。一生淡泊名利,嗜武如痴,英雄意,儿女情,独闯江湖半生醉,举杯邀月最销魂。
2、逍遥生
种族:人族
可入门派:大唐官府、方寸山、 化生寺、神木林、天机城
适用武器:扇、剑
角色描述:快意恩仇事,把酒踏歌行。
一袭白衫,一纸折扇,逍遥生风流倜傥,潇洒自如,行事光明磊落,是世人乐于结交的谦谦君子。
3、巫蛮儿
种族:人族
可入门派:大唐官府、方寸山、女儿村、神木林、天机城
适用武器:宝珠、法杖
角色描述:嫣然巧笑踏绿萝,一路银铃一路歌。
蛮儿质朴单纯,灵动可人,生性善良,活泼可爱。
花盈翠影出神木,环佩婉转披香来。
4、偃无师
种族:人族
可入门派:大唐官府、方寸山、化生寺、神木林、天机城
适用武器:巨剑、剑
角色描述:铁手隐机枢,巧夺天工,猛力执巨剑,志敌万钧。
偃无师生性情冷厉,疏狂不羁,亦有奇谋满腹,铮铮傲骨。
5、狐美人
种族:魔族
可入门派:阴曹地府、魔王寨、盘丝洞、无底洞、女魃墓
适备武器:鞭、爪刺
角色描述:修眉连娟,斜挑入鬓,媚眼如丝,含娇含笑。
狐美人柔情绰态,胜似海棠醉月,风情万种,颠倒众生。
梦幻西游人物介绍
梦幻西游人物有:剑侠客、骨精灵、飞燕女、英女侠、逍遥生。
1、剑侠客:
剑侠客是网络游戏《梦幻西游》中的角色。他出身平民之家,自幼习得一身好武艺。以一柄长剑或单刀行走于江湖,是个锄强扶弱、行侠仗义的少年英雄。剑侠客率情任性,狂放不羁。
2、骨精灵:
骨精灵娇妍调皮,顾盼神飞,机敏聪慧,爱打抱不平,对世间万物充满好奇。她是由不死白骨吸天地精华修炼成的精灵,体态轻盈、身手敏捷,对世间万物都有着强烈的好奇之心。擅以利爪和魔法棒回击冒犯之敌。可佩带武器:魔法棒、爪刺。
3、飞燕女:
飞燕女是网络游戏《梦幻西游》中的角色,游戏中共有十八精英,飞燕女为其中一位,在游戏《大话西游》系列中,也有该角色存在。可用武器有双短剑、双圈。
4、英女侠:
英女侠是网易公司推出的网络游戏《梦幻西游》中人族角色之一。名门之女,自幼聪颖明慧,有着一股与生俱来的浩然正气。擅使双手短剑或软鞭,路见不平必拔刀相助,性格直爽而富有正义感。
5、逍遥生:
逍遥生,是网络游戏《梦幻西游》中的一个人族男性角色。逍遥天下不封侯,感叹江中一叶舟,笑傲乾坤清纸扇;沉舟破釜战吴钩。平起平收式,韵脚为平声十一尤。
梦幻西游仙族和魔族人物有哪些?
人族:飞燕女、英女侠、逍遥生、剑侠客、巫蛮儿等。
魔族:狐美人、骨精灵、巨魔王、虎头怪、杀破狼等。
仙族:舞天姬、玄彩娥、神天兵、龙太子、羽灵神等。
部分人物角色介绍:
1、飞燕女
飞燕女,游戏中共有十八精英,飞燕女为其中一位,在游戏《大话西游》系列中,也有该角色存在。可用武器有双短剑、双圈。
2、逍遥生
逍遥生,是网络游戏《梦幻西游》中的一个人族男性角色。逍遥天下不封侯,感叹江中一叶舟,笑傲乾坤清纸扇;沉舟破釜战吴钩。平起平收式,韵脚为平声十一尤。
3、狐美人
狐美人是网络游戏《梦幻西游》中的一个魔族女性角色,深山险谷中修炼的灵狐,得到大自然的灵气而幻化成人。眉似青山秀,身带百花香,擅用利爪,并使得一手好鞭法。修眉连娟,斜挑入鬓,媚眼如丝,含娇含笑。狐美人柔情绰态,胜似海棠醉月,风情万种,颠倒众生。
4、玄彩娥
玄彩娥是网易游戏《梦幻西游》中的一个仙族女性角色(另一个为舞天姬)
九天彩娥化成的仙子,灵气四溢,性情温和,纯情可爱.擅长使用丝带和魔法棒,舞动起来更显其灵动曼妙的身姿。是梦幻西游众多玩家喜爱的角色形象。
5、巨魔王
梦幻西游中的人物,魔族,天生带有一股王者的气势,以庞大的身形和超凡的神力而著称。喜欢争强好胜,钟情的武器是刀和斧 一怒震乾坤,杀气凝如山。 巨魔王力拔山兮气盖世,肩负魔族的神秘使命,叱咤风云,威风凛凛。
梦幻西游人物介绍 梦幻西游主要人物介绍
1、飞燕女。深山有佳人,灼灼芙蓉资。飞燕女轻盈飘逸,灵慧动人,自幼怜爱弱小,疾恶如仇,一生自由自在,是大自然娇纵的宠儿。(擅使兵器:双剑,双环)
2、英女侠。兰心惠质出名门,英姿飒爽自芳华。英女侠天资聪颖,精通琴棋书画。心怀仁爱,行善不落人后,是位侠骨柔情的奇女子。(擅使兵器:双剑,长鞭)
3、逍遥生。快意恩仇事,把酒踏歌行。一袭白衫,一纸折扇,逍遥生风流倜傥,潇洒自如,行事光明磊落,是世人乐于结交的谦谦君子。(擅使兵器:剑,扇)
4、剑侠客。霜刃露锋芒,飒沓如流星。剑侠客率情任性,狂放不羁。一生淡泊名利,嗜武如痴,英雄意,儿女情,独闯江湖半生醉,举杯邀月最销魂。(擅使兵器:剑,刀)
5、狐美人。修眉连娟,斜挑入鬓,媚眼如丝,含娇含笑。狐美人柔情绰态,胜似海棠醉日,风情万种,颠倒众生。(擅使兵器:爪刺,鞭)
6、骨精灵。眉黛春山秀,横波剪秋水。骨精灵娇妍俏皮,顾盼神飞,机敏聪慧,好打不平,对世间万物充满好奇。(擅使兵器:爪刺,魔法棒)
7、巨魔王。一怒震乾坤,杀气凝如山。巨魔王力拔山兮气盖世,肩负魔族的神秘使命,叱咤风云,威风凛凛。(擅使武器:斧钺,刀)
8、虎头怪。戏谑顽劣犹可爱,虽有神力不欺人。虎头怪弯弧五百步,长戟八十斤,勇武过人。生性耿直豁达,对朋友忠肝义胆,是顶天立地的大丈夫。(擅使兵器:斧钺,锤)
9、舞天姬。霓裳曳广带,飘拂升天行。舞天姬明眸珠辉,瑰姿艳逸,生性善解人意,令人如沐春风。一舞绡丝动四方,观之心魂俱醉。(擅使兵器:飘带,双环)
10、玄彩娥。桂露对仙娥,星星下云逗。玄彩娥在花丛中蝶翼翩翩,婀娜曼妙,犹如晨露新聚,奇花初蕊,是集天地灵气于一身的百花仙子。(擅使兵器:飘带,魔法棒)
11、神天兵。金甲腾云受天命,神枪破逆卫灵霄。神天兵风采鹰扬,锋芒毕露,守护天庭立天威,所向披靡,妖魔皆闻风丧胆。(擅使兵器:枪,锤)
12、龙太子。乘风破浪翔碧海,腾云驾雾上青天。禀承龙族之血统,生性争强好胜,桀骜不驯。龙太子凭借天生的优势领悟仙法精髓,是当之无愧的龙族骄子。(擅使兵器:枪,扇)
梦幻西游人物怎么加点
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。
如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。
梦幻西游人物属性点
一、各种族初始资料:
1、魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2、人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3、仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
二、人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
1、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
2、伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
3、防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
4、气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
5、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
扩展资料:
梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。
双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。
入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
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