“《三体》从小说到动画”
12月10日上午,《三体》动画终于开播了,由哔哩哔哩、三体宇宙及艺画开天联合出品,在哔哩哔哩上线仅3小时,播放量就达到了1.2亿。
作为《三体》小说首部落地的影视作品,动画吸引了不少原著粉和路人粉前来观看,对于这部史诗级的科幻小说翻拍,许多人在未开播前都表示十分期待。
图1:《三体》动画海报(图片来源于网络)
众所周知,在众多读者心目中,《三体》是中国科幻文学作品中的“天花板”,这部由刘慈欣在2006年创作的长篇科幻小说在海内外都有大量的忠实粉丝,并获得雨果奖、星云奖等多项海内外顶级科幻大奖。
相信大家没看过原著也听过它的大名,“降维打击”这个词就是来源于这部小说,形容高维度向低维度打击,给其带来毁灭性的伤害。
图2:《三体》三部曲(图片来源于网络)
而这次《三体》动画版是由武汉艺画开天文化传播有限公司(简称艺画开天)负责制作,该公司的原创3D动画《灵笼》以精良画面和优秀剧情,拥有近6亿的播放量,并斩获多项大奖。
拥有国内出色的动画制作公司做班底,并且相对于影视剧,动画的形式似乎更适合展示科幻小说的各种场景,因此大家对《三体》动画的期望较高。
图3:《三体》动画片段截图(图片来源于哔哩哔哩)
但随着动画的播出,好评有不少,但差评也有很多。众多粉丝认为一方面,对于这个极具国际影响力的IP来说,建模和画风都不尽人意,在国内算不上特别优异,如“古筝行动”的场地巴拿马运河,在动画中却给人一种小河沟的感觉。
图4:《三体》动画“古筝计划”片段截图(图片来源于哔哩哔哩)
#三体建模 丑#的话题也冲上了微博热搜榜首。
有人觉得建模质量还行,这样说有尬黑的成分;也有部分人认为主角罗辑的建模不够精细,跟原著中人物形象不够贴合,还放出了罗辑一根手机有四个关节的画面。
图5:《三体》动画片段(图片来源于哔哩哔哩)
另一方面,主角性格脱离原著,主角罗辑前期风流成性、利己主义,后期肩负对抗三体人的英雄,动画似乎“用力过猛”、“货不对板”,让没看过原著的人有所误会。
图6:《三体》动画片段(图片来源于哔哩哔哩)
而艺画开天负责人吴林凡也曾在湖北发布采访中说过,“我们在尊重原著的基础上主要做了填充和梳理工作,将原著中基于科学的想象用动画呈现出来,梳理成适合影视剧呈现的结构。”
面对这个史诗级IP,将原著改编好但又不能抛弃其精髓、显得过于商业化,对于许多动画公司来说始终都是一块不敢触碰的“硬骨头”,艺画开天无疑是十分有勇气的。
图7:《三体》动画海报(图片来源于网络)
而艺画开天的勇气或许来自于它的技术。
作为国内实力不错的连载动画公司,艺画开天虽然在这次的动画暴露短板,但在创作上也有用心的地方,动画内所展现了不少中国元素,增强国内观众的代入感。
图8:《三体》动画空镜片段(图片来源于哔哩哔哩)
据悉,为了造出更精细流畅的人物微表情,艺画开天自建动态捕捉棚,研发多套面部捕捉、动态捕捉软件,结合AI技术,实现制作效率和人物表现力共同提升。
在壹专利上也有类似的专利技术用于虚拟直播,艺画开天将虚拟相机,肢体捕捉,手指捕捉,表情捕捉,道具捕捉,声音录制集成为一套系统,用于实时表演捕捉虚拟直播与录制系统,也可录制并导出数据后用于后期动画制作。
图9:动态捕捉技术(图片来源于湖北发布)
图10:“一种实时表演捕捉虚拟直播与录制系统”专利说明书页面
国产3D动画在近年来高速发展,达到一定高度,除了引进更多的人才走进动画行业,还要开发更多的高新技术,创建自己的动画制作优势,兼顾内容和技术,将作品做的更加精细化、生动化。
图10:国内3D动画相关专利文本聚类图
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《三体》动画的上线给国产3D动画带来不少热度,但如果《三体》动画的后续内容,仍然保持像前两集那样的话,可能会为艺画开天等制作公司带来不少消极影响。
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