多年的疑问:街机游戏的技术,和开不开连射真的有关系吗?

多年后,当我再次拿起街机游戏的时候,突然发现自己的技术提升了很多。曾经那些难度较高的关卡也能打过去了,曾经最多玩三四关的游戏如今可以玩到最后一关……

我一直以为是自己技术提升了。

但是某一天,我将游戏的难度调到了和游戏厅一样的LV8,然后取消了连射按键之后才发现:原来我还是那个菜鸡,一切都没有改变。

或许我在游戏厅的实力,已经是这辈子的巅峰了。

当然了,影响街机技术的因素有很多:投入程度、背板能力、反应能力、套路能力和连射操作。

游戏厅时期很多东西我们是不敢轻易尝试的,每一枚游戏币都必须按照自己的预想那样去玩。

也正是如此,很多脑洞都是没有发现的。多年后我们知道了这些情报再加以实践,多多少少还是能够提升实力的。

还记得早年,曾经出现过按键在左边,摇杆在右边的街机机型。在部分地区流行过,导致不少玩家至今仍然喜欢使用这种操作,想买摇杆还得定做。

之前小编就有一位卖摇杆的朋友,他告诉我还真有不少人定做过右摇杆机器。于是后来专门开了一条生产线,还是卖出去了好几百台。

这么设计是否合理呢?

我们如今的汽车,基本上都是摇杆(档杆)在右边。

看来街机游戏也是如此,练那边就能习惯那边,一样可以练出超高的技术。

你试试脑补一下右手搓招,看看是不是正反升龙都很轻松?右手本来就比较灵活啊!

估计很多玩家都不知道,其实最初的红白机游戏手柄,是没有连射键的。

我很好奇,《魂斗罗》在不使用“连射”的情况下,你还能一命通关吗?

《魂斗罗》中的M弹有什么意义,其实就是“连射”。

同样的,游戏厅几乎所有的游戏,都不会有“连射”、无论是动作类的过关游戏,还是空战类的射击游戏,都需要玩家一下一下的点击。

“啪啪啪啪”就是游戏厅最美的音符。

当然了,也曾经出现过一些能够自动连射的游戏(多半是射击游戏)。但你会发现,按住不放和连续点击,射击速度完全不同。

在我们打飞机游戏的时候,经常都会因为躲子弹而忘记了点击按键,相信不止我一个人这样吧!

在我印象中,好像只有一款射击游戏出现过“连射”的道具。

那就是《中国大仙》,里面有一个道具“连”,吃到之后就能连射。

《零组特工队》是唯一一款自带连射的过关游戏,但这款游戏有连射并不是什么好事。

因为想要打出“暴击”的话,必须在出升龙拳之前停顿0.5秒,要是你使用连射的话基本上无法打出暴击的。

连射按键,影响的就是手速和操作,这对于大多数的游戏来说都是必要的。而且最最关键的一点是不会让我们分心。

当年我们听按键声基本就能区分新手和高手:按键比较快的人往往都是高手;按键啪啪作响的多半是菜鸡。

清版过关游戏,需要手速

过关类游戏都有一个对付BOSS的套路,那就是:堵

像是《恐龙快打》四关BOSS、《三国志》淳于导、《铁钩船长》五关BOSS、《惩罚者》一关BOSS…..都是可以用堵来解决的,不过需要拥有一定的手速。

没有手速,那就不好意思,BOSS随时杀出来。

其他游戏你按照正常手速打BOSS或许不会被反击,但是《名将》手速慢了一点就会惨遭杀害。

效果如下:

正常情况下,只要你敢平A必定被打翻

使用连射的情况下,仍然会被一拳干飞,但运气好的话是可以完成连段套路的。

我们熟悉的奖励关大部分都是靠手速。要是此时用“连射”的话,那你就能立于不败之地。

《忍者棒球》全靠手速才能拿到1UP,《三国志》吃包子猛摇才能拿到高分。

吃包子环节,摇杆配合按键,开启连射才能吃出新高度。

格斗游戏,同样需要手速

其实大部分格斗游戏考验的都是玩家反应,和“连射”速度没有什么关系。甚至有的游戏你使用连射还会影响发挥。

比如侍魂,你要是开连射的话,经常不受控制莫名出招

使用地震中砍,有可能直接放出一个“肉转”出来。这些连射出招的技能往往会害死人的。

当然了,要是你能好好把握的话,在格斗游戏中同样可以事半功倍。

《街头霸王2》最让人烦躁的投技,来自本田、布兰卡、桑吉尔夫、达尔西姆和拜森。

他们在抓住你之后,持续的攻击逼迫你不得不快速摇摇杆和按键。

稍微速度慢了那么一点点,那就得不偿失了。

多年后,当玩家们知道刷键技术后,才知道手速的重要性。

很多轻攻击是可以接上重攻击的。刷键操作需要极限的手速,一般玩家需要开启宏定义才能做到,但是看到网上对战高手都能轻松做到。

不知道他们是苦练了很久的成果,还是利用了辅助器呢?

射击游戏,连射最大的受益者

射击游戏开启连发之后,效果是最棒的,原本需要打十分钟的BOSS,现在只需要打五分钟了。

而且躲避子弹的时候也不会存在忘记按按键的操作。

但是,不少射击游戏都有蓄力的设定,这可是威力最大的攻击方式之一啊!开启连射之后,蓄力的能力就要放弃。权衡利弊之后,我决定放弃连射。

如果是玩《合金弹头》,你会用连射吗?

手枪子弹开连射,那就和H弹没有什么区别了。

街机游戏中有没有就连“连射”都搞不定的事呢?

答案是有的:《侍魂1》拼刀、《异种角斗士》比力气

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

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