EA《钢铁侠》:强调单人随意飞行的体验

  漫威游戏公司副总裁兼创意总监比尔罗斯曼在一次采访中谈到了这款游戏。他说他会给开发者足够的自由。

  “令人惊讶的是,这个世界对多元宇宙的接受度非常高。我们可以创造不同的时间线,这样每个创造者都可以自由地讲述他们的故事。我们不想说,‘你不能炸了月亮,因为其他工作室需要它。’”

  在此之前,漫威漫画已经与多家工作室合作推出超级英雄游戏。这些作品既相互独立,也可以相互联系。

  据了解,EA的《钢铁侠》游戏将由Olivier Proulx监制。Proulx一直负责《漫威银河护卫队》的开发,对超级英雄题材有着独到的见解。

  “我们首先要明白是什么在驱动着人物,不仅仅是从叙事的角度,更是从游戏机制的角度。在《银河护卫队》中,一切都建立在团队合作的基础上,所以我们围绕‘团队’建立了一个体系。对于《钢铁侠》来说,实现随心所欲飞来飞去的游戏体验才是最重要的。当然,托尼斯塔克的人物塑造也为建立叙事体系提供了很好的立足点。”

  值得一提的是,虽然网服游戏逐渐成为行业趋势,但EA和漫威漫画不断强调它是一款单人动作冒险游戏。

  “无论行业如何发展,单机游戏体验仍然是其中重要的一环。特别是,这个游戏应该通过一个完整的叙事来兑现托尼斯塔克的人格魅力.这是单人游戏的发展方向。”

  最后,罗斯曼补充道:“我一直在说自由这个词。漫威漫画的每个部门都被赋予了创作和做自己最擅长的事情的自由,所以这将是一个讲述钢铁侠故事的绝佳机会.希望玩家玩完这款游戏后,可以把它比作一封写给钢铁侠的情书。”

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