《街霸》昔日地位崇高的“耗油跟”,为何后期越来越没价值了

大家第一次接触升龙拳是在什么时候呢?

要是你说是在《街头霸王1》中那恭喜你,你的年龄至少在40+了。这可是八十年代发行的游戏啊,能玩到的人绝大部分都是70后。

升龙拳、旋风腿和波动拳,是一个时代的重要符号,代表着格斗游戏即将崛起。

初代想要搓出什么招式是比较困难的,指令的容错率非常低,拳脚轻重和点击力量有关。

运气好的话,搓十次最多搓出来一个绝招,三种绝招的伤害都是比较可观的,一次性就能带走对手将近一半的血量。

据说红毛的隆,才是最厉害的(豪鬼也是红发)

初代的沙加特很难打赢,就是因为他释放“虎波”可以得心应手,这玩意打中一次都不得了啊!而且波动拳和虎波无法抵消。只有升龙拳可以破解虎波,前提是你得靠近一点。

此时的升龙拳威力极大,释放过程一直都是无敌的,轻松躲波。要是3段都击中的话,可以直接秒杀任何人,包括沙加特。

《街头霸王2》时期玩家们最喜欢使用红人和白人,他们的升龙拳无敌时间很长,而且伤害极高。当然,即使再强的招式也有破绽,升龙落地瞬间全身硬直,应了那句话:升龙不中后果严重。

沙加特的猛虎上升切虽然伤害比较高,但绝对打不过隆,正是因为升龙没有无敌。

8人版,红人和白人几乎没有什么区别,升龙拳的价值一模一样。

12人版中,两人的招式出现了很大的变化,升龙拳打出来的效果也不同了。

一起释放的话,肯败

“升龙拳”之所以能够被封神,其实并不是在原版之中,而是在《降龙》和《屠龙》这两个民间改版中。

别看这两款游戏完全失衡,对战的时候玩家只敢选用红人和白人,当年的人气更是高得离谱。以前没摸过格斗游戏的人也敢于尝试,甚至比原版玩的人都多。

《屠龙》著名的秒杀场面

《超级街头霸王2》升龙拳仍然有无敌,红人可以打出带有火焰的升龙拳。

后期肯的脚和拳都能打出各种花哨的火焰,就是在这个版本中打好的基础。

为什么玩家不喜欢后面的作品了。

就是因为《超级街头霸王2X》之后,肯和隆的升龙拳被大大削弱,不仅仅威力小了,而且失去了最初的无敌效果,变得没有任何优势。

弱到什么程度呢?

甚至和嘉米、飞龙、猎鹰这些人物同时对升龙,结果居然是相杀。

玩家之前苦练的套路,现在基本上都用不上了。而且处处被人吊打。

这就等于是让玩家们失去了最后的底气。

不过不得不说,《超级街头霸王2X》虽然难度大,但绝对是相对比较完善的版本,加入了超必杀和连段的设定,算是某个阶段的完美作品吧!

《少年街霸》升龙拳出招瞬间无敌,红人的升龙拳终于可以吊打白人了。

《街头霸王3》升龙拳没有无敌,但是打出去是有效果的,最惨的结果就是相杀,不会被压制。升龙拳虽然可以对空,但运气不好仍然会被打下来。

如果是使用能量释放EX升龙,那就是无敌的,效果很棒。

这个版本中,肯的升龙拳可以压制隆。

升龙,在SNK这边就一直没有多大的优势,无论是草薙京、八神庵、K还是阿修都没有重点凸出升龙的厉害之处。

卢卡尔和伊格尼斯表示:我允许你收回这句话。

很多玩家认为,《饿狼传说》吉斯的出现,是真正意义上让升龙拳走下神坛的主因。因为当身技专门克制升龙。

当身投可以破解所有正面硬钢的超必杀,别说是升龙拳,就算是肯的终极奥义:神武灭杀,坂崎亮的最终奥义:天地霸煌拳,真豪鬼的终极奥义:楔,在当身技面前也是不堪一击的!

升龙拳的意义,在后续的作品中已经完全不同了。

不仅仅运用于对空和防守,更多的是带入连段,以及灵活应对各种招式找出破绽。

《街头霸王》后期的系统是可以取消的,特别是在4代,我们的升龙被对手防御的情况下,可以快速收招取消升龙,免除硬直,付出的代表也就是一点气而已。

而要是升龙击中的话,同样可以取消,然后打出其他的连段甚至直接接上UC。

升龙拳的无敌效果没有了,对于新手玩家来说或许并不友善,但是却为升龙拳增加了更多的可能性,不再拘泥于一格。

随着版本的继续更新,升龙拳的价值更被广阔地开发了出来,不知道在《街头霸王6》中会有怎样的表现呢?

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

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