报告:仅有7%游戏消费者认为NFT是游戏领域重要部分,不到一半认可捆绑式订阅制

9月22日,粉丝社交平台Fandom发布了《2022年游戏行业现状报告》,显示游戏消费者对NFT存在负面看法和不信任,仅有7%的人认为NFT是游戏领域的一个重要部分;与流媒体消费者不同,只有不到一半(41%)的游戏用户认可捆绑式订阅制;业界对游戏玩家和元宇宙存在着误解,品牌需要在特定的游戏和平台(如《堡垒之夜》、《我的世界》和《罗布乐思》)触达粉丝,并创造能够有效提升粉丝体验的品牌环境;游戏社区对电子竞技的兴趣日益增长,61%的消费者除了关注游戏比赛和游戏直播外还对竞技游戏的内容感兴趣。

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