真正的元宇宙世界,会不会是Otherside这样?

正文共7250字,阅读大约需要19分钟

长文预警!

上一篇文章谈到了无聊猿游戏Otherside,本以为在国内NFT已经有些小众,NFT游戏会更小众,没想到在社区中意外的反响热烈。

可见不论是数藏还是NFT,人人渴望赋能,但又缺少权益落地的场景,总不能天天空投图片继续画大饼。

游戏作为NFT想象力匮乏时期,最能够形成共识规模化复制的应用,目前看来没有更好的选择。索性不如更详细的探究一下,先行者是如何构建NFT游戏世界的规则。

Otherside在官网上公布了白皮书,这是个让我们了解运营者想法的绝佳途径。

所以,林某人就以这篇文章,全文翻译白皮书,共同学习,共同思考。

首先,还是要给Otherside起个中文名。

按字面翻译,可以叫“彼岸”,但总感觉有些奇怪,文艺得不像个游戏。

从官网介绍来看,Otherside是一款允许第一人称视角沉浸式体验的虚拟世界,所以,不如结合元宇宙和游戏的要素,就叫它“幻境”。

接下来,就让我们进入正题。

01

引言

这篇白皮书写了什么?

本文档是用于构建元宇宙世界平台(即“幻境”)的白皮书。它旨在传达和解释幻境平台的原理,开发人员的能力以及社区共建的可能性。

这篇白皮书可以看做是一个基石。它最终将被法典Codex取代,这些规则随着旅行者的活动不断发展,通过分享最新信息,公告和决策塑造幻境世界。

到目前为止,能获得你的支持已经非常鼓舞人心,我们迫不及待地想继续这一旅程,正因我们发现了新的共建方式,并开辟出我们独一无二的道路。

幻境世界是怎样的存在?

幻境是一个构建世界的平台,它提供了一个令人兴奋的环境,旅行者们可以一起玩耍、创造、竞争、联系和探索。

最初,用户将通过由 Yuga Labs 和 Improbable 共同开发,并基于 M² 技术的叙事型游戏体验(又名旅行者的旅程)来体验幻境。

未来,我们期待看到玩家社区能够扩大元宇宙世界的可能性,创造的新游戏体验。幻境世界的工具和应用将基于社区的参与和需求,不断迭代塑造。

在第一阶段,只有Otherdeed(猴子地)持有者(即旅行者们)和选定的第三方开发者,能够参与并为平台第一阶段的功能和应用做出贡献。

什么是第一阶段?

第一阶段标志着幻境平台开发的开始。

所有的旅行者受邀参与“旅行者的旅程”,这是一个在幻境世界中,围绕着神秘的方尖碑展开的11段故事情节。

与其他旅行者组队,在幻境展开属于自己的体验,探索和创造那些可以被收获,创造,交易,以及买卖的东西。

旅行者们将通过独家活动,游戏测试机会以及作为幻境开发套件(ODKs)的共同创造者,在塑造平台的核心功能方面发挥重要作用。

02

总则

1 社区共治共建

我们相信社区的非凡力量,并亲眼目睹了它如何成为这个行业的重要力量。我们的目标是激励、授权和认可幻境社区贡献者们的表达、创造力和独创性。

在我们共同发展这个自下而上的生态系统时,与我们最热情的支持者和创意者的深厚纽带,将是了解我们的社区需要哪些功能、评价标准、工具和支持的关键。

我们致力于采用开放和透明的方式,让旅行者们可以直接参与重要活动,塑造平台未来的模样。

大规模的游戏测试将允许社区尝试新的系统、内容和机制,同时推高幻境世界技术的极限。

开发人员和旅行者们能通过使用软件开发工具包 (SDK) 亲自下场,并给予反馈;而更多休闲玩家则能够使用游戏内的构建工具,来满足他们的需求。

随着平台过渡到新的发展阶段,社区将有越来越多令人兴奋的方式对幻境未来产生影响。

2 真实的所有权和互动性

一份猴子地NFT所代表的,不仅仅是一块土地的简单图片,它是参与游戏测试和共创幻境世界的访问通证。

此外,每个猴子地NFT都描绘了在幻境世界中可用的一块土地(又名地块),具有独特的自然元素、资源、元素属性等要素组成。

作为旅行者,你将拥有地块的真正所有权和控制权。你在土地上做什么都是你自己的选择(在社区指南范围内)。而你的行为有可能影响着土地自然资源的效用,任何制作的物品以及在冒险中可能偶然发现的战利品。

幻境将在未来支持互联互通,让旅行者们有机会将他们自己的外部收藏品和NFT带入我们的元宇宙世界。旅行者们还可以通过连接土地在彼此间分享经验和造物。

这只是一个开始——随着这个空间的成长,我们会意识到其他惊艳的项目数量也会增长。除了旅行者的反馈外,我们还将努力建立智能和安全的行业标准,以团结Web3社区。

3 真正的激励和支持

我们致力于构建真正的激励生态系统和链接贡献者,让旅行者和开发者有机会与同行、专业人士、设计师、工程师以及其他任何有帮助的人建立联系,在幻境中实现理想。

社群为Web2和Web3空间做出了令人难以置信的贡献,我们的目标是让他们能够比以往任何时候都更大、更好。

作为一个平台,幻境将寻求与用户群建立深度联系,并与业内知名且受人尊敬的实体合作,以提供构建未来元宇宙所需的教育、经验和领导力。

03

旅行者和开发者

旅行者导向型社区

为了社区的成功,我们与旅行者们一起开始幻境世界的开发,他们是我们的第一批体验者和信徒。他们是幻境历史的重要组成部分,并被邀请加入旅行者的旅程。

这种互动体验非常重要,它将成为与旅行者们建立联系,并了解他们集体与个人需求的第一步,这是我们与玩家共同开发的最佳途径,以期获得最乐趣的娱乐体验。

在第一阶段,只有旅行者和选定的开发人员才能访问平台,并获得与专业人士建立联系,彼此协作的独特机会。

开放式开发

与传统的保密开发不同,Yuga和Improbable采用开放、透明和迭代的方法来开发幻境,从而可以更快地看到结果。

我们重视你的反馈,在此过程中发现事情的好坏,并以此来纠正路线,改变方向。

我们与你一起开放式的开发幻境;我们邀请你一同踏上这段旅程。这需要信任,开诚布公的沟通和共同的成功动机。

我们正在建立的体验,以前从未在数字世界中完成过。为确保获得最佳成果,我们将经常与旅行者们进行大规模的游戏测试,尝试新的系统、内容和机制,并一起将幻境世界的技术推向极限。

内容评价体系

对于大量潜在受众,有必要定义适当的评价规则,以确保进入幻境世界的任何人都能获得最佳体验。

我们致力于构建自下而上的治理系统,使其能够真正代表不断变化的社区需求。我们曾与其他社区合作,并从中汲取了丰富的经验,并期待与大家合作,为幻境世界建立必要的基础。

当我们开始一起为幻境做准备时,你看到更多关于我们社区计划的信息。

旅行者的旅程

我们邀请幻境NFT持有者一起参与旅行者的旅程,这是一种叙事型游戏体验,将向玩家介绍和教育如何参与幻境世界的基础知识。

旅行者的旅程故事线的每个主要阶段都标记在方尖碑页面上,并将在此页面进行更详细的说明。

所有按照规则完成每个阶段的旅行者,将有资格在未来获得与幻境世界相关的额外奖励。

以下部分将不断更新官方规则和规定以认定完成标准,并将在旅行者的旅程每个阶段开始之前公布。

首次旅行

旅行者的旅程第一阶段将是一系列技术演示,让旅行者能够进入幻境世界,并参与不断发展的故事。旅行者们还将获得多次试玩机会,以帮助我们的开发人员突破平台技术的极限。

“首次旅行”是旅行者将能够参加的几次“旅行”中的第一次。

首次旅行于2022年7月16日星期六12点举行。以后的每次旅行都将在不同的日期进行,以容纳尽可能多的旅行者。有关日期和时间的具体细节,将始终在我们的官方社交媒体账户上公布。

为了让猴子地持有者有资格完成首次旅行阶段,他们只需要参加任何旅行或观看直播。相关验证参与的详细信息随后提供。

法典

更多信息将在“旅行者的旅程”阶段开启前披露。

KODA 起源 // 脱钩

更多信息将在“旅行者的旅程”阶段开启前披露。

成长

更多信息将在“旅行者的旅程”阶段开启前披露。

Agora交易市场

更多信息将在“旅行者的旅程”阶段开启前披露。

梦境

更多信息将在“旅行者的旅程”阶段开启前披露。

选择

更多信息将在“旅行者的旅程”阶段开启前披露。

定居

更多信息将在“旅行者的旅程”阶段开启前披露。

工具包

更多信息将在“旅行者的旅程”阶段开启前披露。

航天员

更多信息将在“旅行者的旅程”阶段开启前披露。

峡谷

更多信息将在“旅行者的旅程”阶段开启前披露。

(注1)

04

ODK开发工具

幻境开发工具包 (ODK) 是指使用Improbable 构建的一套“创建工具”,允许用户为幻境世界创建可互操作的内容,主要分为三类:

  • 人 – 这是你的帐户、朋友列表以及你在幻境世界中的身份。
  • 地 – 使用通用的游戏系统即可在其中穿梭的世界。
  • 物 – 可互操作的对象、虚拟形象、可穿戴设备,以及你从不同地方获取的物品,无论它们来自幻境世界内外。

幻境是由开发人员和旅行者共同构建的,因此为了确保一切运转正常,需要有人人遵循的规则——开放对象标准。

开放对象标准

我们希望使用创作工具制作的东西是可交互的——它们可以在幻境世界中的任何地方使用——或者同样适用于符合标准的任何其他元宇宙。

为了实现这一点,我们正在与 Improbable 的 M² Network 合作创建一系列开放对象标准,用于描述物体是什么,它们的外观以及它们的行为方式:

元数据本体:我们将允许使用标识符来标记幻境世界中的元数据物体,从而实现常见的游戏行为。

  • 示例:将物体标记为椅子,允许坐在它上面;将物体标记为球体,允许它被捡起和扔出。
  • 元数据标签将遵循 ERC-721元数据JSON标准。

2D图像:我们支持常见的图像格式,从PNG、JPG开始。随着旅行者们的需要,我们会添加更多格式。

3D对象:我们通过流行的glTF格式支持3D模型(包括网格、材质、相机、纹理、动画以及制作完整模型所需的一切)。这些物体可以响应引擎内的光影效果和物理特效。

通用脚本系统:我们将支持将脚本附加到对象和世界场景,以定义和扩展它们的行为。

  • 目前的原型使用JavaScript,并且正在进行大规模测试。

基于此开放标准构建的物体将在幻境世界,任何 M² 元宇宙网络项目以及任何采用此标准的外部项目中得到完全支持。

为了在幻境中创建物体,您需要做两件事:第一,创作或获取物体的模板;第二,使用资源制造物体。

创作和制作过程

有两种主要流程构成了ODK工具的基础:

创作工具:上手简单的自带工具,可以让你以协作方式将素材结合在一起,并将它们组合成可可交互对象的模板。

模板可以在旅行者们之间共享、交易或出售。创建模板不需要任何资源。

以下是模板的一些理论示例:

  • 一个智能3D对象,当玩家走过时会发出声响
  • 将图像导入贴纸的工具
  • 为个人房间或建筑创造建筑蓝图
  • 能够跟随周围的人,并制造注意力的物体

我们相信旅行者们将推出各种有用且有趣的新模板,为其他玩家享受制造带来的乐趣。

制造工具:为了让一个物体在幻境中变得真实,它必须被制造出来。为此,旅行者们会从幻境世界中收集资源并将它们按照模板组合,以创建任意数量的此类物品,只要他们有足够的资源完成生产。

当一个物品被制造出来后,它将能够在游戏中被使用和交互。

制造过程允许旅行者们使用模板,并创建符合幻境世界交互操作标准的物体,并自动应用一些性能优化。以下是当前有关制造的步骤:

1. 优化:物体通过一个自动优化过程,该过程创建细节层次 (LODs),优化材质和着色器,并测试任何脚本行为以解决性能问题。

2. 审核:物体依据已建立的准则通过审核过程。

  • 物体必须先通过社区和安全指南才可继续流程;
  • 标签必须与内容一致,例如:易于理解、不适合工作时浏览(NSFW)等;
  • 旅行者们能够为他们的世界设置规则,以允许审核内容的级别。

3. 资源:所有物体都需要制造资源;资源可以在土地上找到,或者是交易以及通过游戏获得。物体越大越复杂,制造它所需的资源就越多。

4. 灌铸:作为制造过程的一部分,注入资源可以选择为某些类型的对象带来特殊属性。这使得每个物体都有机会在制造时获得随机的特殊属性。用于灌铸的资源越好,潜在的特殊属性就越好。

制造过程仍处于开发的早期阶段,我们预计随着更多的使用和测试,它的许多方面都会发生变化和改进。

05

开发引擎

利用 Improbable 的 M² 技术,成千上万的旅行者们能够聚集在幻境世界的同一个时空之中。

我们的目标,是让每个人都能够在任何设备上一起交流和游玩。没有热闹的人群,元宇宙将名不副实——我们希望幻境世界将成为建立社区,相互学习,并一起探索元宇宙的最佳场所之一。

为此,幻境旨在解决三大技术挑战:

  • 多人联网和渲染:如何让成千上万的人同时聚集在一个时空中。
  • 多人空间音频:如何让成千上万的人实时交谈。
  • 从任意设备接入:如何让任何人从他们的设备接入幻境。

挑战:多人联网和渲染

出于技术原因,在其他的元宇宙世界中,最大房间人数限制在几十个而不是几千个。只有几十人参与的任何虚拟城市、音乐会或派对,都不能成为真正意义上的史诗体验。

然而,现有游戏引擎技术无法实现客户端和服务器需求的指数级增长。

我们希望能做到:

  • 看清楚每个人,在密集的人群互动,以及实时看到他们在做什么,画面具有出色的帧速率;
  • 能够根据NFT可视化的赋予他们角色独特的装备和服装,画质使每个人看起来都很棒;
  • 听到你周围的每个人的欢呼和咆哮,就像在节日或音乐会中一样,而不会让人难以听到重要的细节

解决方案:墨菲斯技术

自2020年以来,我们与Improbable的M² 平台合作,该平台公开展示了他们的“墨菲斯” 技术,使数千名玩家能够参加Scavengers ScavLab 和 AleXa 音乐会等活动(注2)。

通过巧妙的优化网络流量和开发一种新的渲染系统,墨菲斯在保持每秒30帧以上和高保真图形的同时,已经打破了同场景并发的记录。

具体来说,利用墨菲斯技术,能够提供:

  • 一种突破性的网络解决方案,以经典的100人大逃杀模式游戏带宽,支撑几千名玩家在同一空间网络信息互通。
  • 一个自定义角色渲染引擎,支持以不同动画状态,同时渲染数千个完全独特的数字人。

通过ODK和内容工具,我们将能够为整个创作者社区提供这些功能。

挑战:多人音频

当你周围有数十甚至数千名参与者时,你可能很难在群体中听到个体的声音。

这在虚拟空间中更是一项技术挑战,文本和麦克风聊天可能很难分类管理。虚拟聊天,如同MMORPG一般的体验,同时与麦克风音频,以及其他自然交流方式互相交织。

解决方案:空间音频技术

这项技术专为处理数千个输入音频流,以及数千个渲染空间输出流而构建,支持距离衰减、空气吸音、遮挡、声音投射、头部消音。

具体而言是指:

一种逼真的人群音频解决方案,可以将成千上万的玩家现场音频混合成空间音效,以及准确的混响和空气吸音。

挑战:从任意设备接入

拥有高性能游戏PC的潜在玩家数量有限。这与幻境世界适合所有人,并吸引各类人群的理念背道而驰。

任何需要稀有和昂贵设备来获得体验的要求,都会大大减少玩家基数。此外,接入元宇宙所需安装和配置的多种软件,会进一步减少参与者数量。

解决方案:适用于所有平台的流媒体技术

M²平台包括一个完整的游戏视频流服务,让玩家可以在几秒钟内通过网络浏览器(在支持的地区)访问幻境世界,包括在移动设备接入。这将使几乎任何人都可以快速进入幻境,并与社区建立联系。

06

Agora交易市场

Agora是幻境世界计划中的市场,用于购买、分类、寻找、交易和销售各种可以创造、种植、收获的东西。

我们计划让Agora成为参与并享受幻境世界经济利益的最快、最简单、最安全的场所。

随着幻境世界开发的深入,无论是在我们的大型体验中,还是在开发者和玩家社区的创作中,基于创造的需要,对猴子地自然资源的供需将会不断增长和演变。

我们希望用户和开发者利用这些资源,在我们共同的世界中创造出各种令人惊叹的作品。

在幻境世界里,没有做不到,只有想不到。你的行为将塑造收获资源、制作物品以及探险中战利品的内在属性。

07

APECoin

幻境世界在经济体系使用ApeCoin,这是一种采用ERC-20合约治理的代币,由ApeCoin DAO社区控制和构建。

ApeCoin DAO会员资格对所有ApeCoin持有者开放,代币可在主要交易所购买。您可以在 apecoin.com了解更多信息。

08

未来展望

在旅行者的旅程即将到来的阶段,随着本文档从白皮书发展到第一版法典,内容会不断更新。

我们将探索旅行者们更多的参与方式,帮助塑造幻境世界故事,参加更多特别的旅行和活动。

幻境世界只是刚刚起航,我们迫不及待地想与你一起继续旅行者的旅程,我们令人难以置信的旅行者社区。让我们一同前进!

09

附录

关于Yuga

Yuga Labs是web3平台,最初以2021年4月创建无聊猿游艇俱乐部BAYC而闻名。如今,Yuga执掌BAYC,MAYC,BACK,CryptoPunks 和Meebits,通过创造故事、体验和社区来塑造web3。(注3)

了解更多信息,请访问 yuga.com 或发送电子邮件至 press@yugalabs.io。

关于Improbable

Improbable是一家英国元宇宙技术公司,致力于帮助品牌实现规模空前、雄心勃勃的丰富虚拟世界。

自2012年以来,Improbable解决了视频游戏行业的多人游戏问题。它与全球 60 家发行商合作,并与数十家3A工作室合作,包括 2K、动视暴雪和EA。

Improbable立志于在下一波Web3业务和大规模现场互动活动中发挥关键作用。

关于M²

为了让幻境这类互联互通的虚拟世界栩栩如生,Improbable建立了M²(MSquared)并设立了M²网络技术公司,以帮助企业创造更好的元宇宙体验。

M²能够在同一时间,同一空间内,实时为一万多名参与者提供定制数字人,以及高级沉浸式音效服务。幻境世界将是M²网络技术上的元宇宙开山之作。

注1:以上信息在官网Obelisk方尖碑页面有简短解释。

注2:Scavengers中文名《拾荒者》,是一款多人在线大逃杀PC端游。游戏中使用的ScavLab实验模式测试可容纳超过九千人的大型地图。

注3:关于YugaLabs的信息,请参见《无聊猿的故事,终将走向元宇宙的游戏世界》

全文完。

能看到这里不容易,辛苦了!

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