《三国志》二十年前的谣言终于实锤,放火的后果真的很严重

游戏厅时期,有很多地方都是玩家们不能去触及的禁区。像是《恐龙快打》四关石头不能捡、《西游释厄传》不能推的蜘蛛雕像、《三国战纪》王平不能杀,以及今天我们要说的《三国志》不能点火。

多年前玩家们就有一个疑问:《三国志》第二关的肥肥和赵家兄弟,时而温顺,时而又像是吃了兴奋剂一样;夏侯惇也是如此,时而老实巴交随便打,时而暴跳如雷连冲带撞,炸弹满屏飞,下马就是三连段。

这让玩家们有点摸不着头脑,这到底是怎么回事呢?

没错,这还真和一关“点火”有一定的关系。

在游戏中分为几个章节,分别是:火烧博望坡(一关和二关)、火烧新野(三关)、水淹白河(四关)、长坂坡之战(五关六关)、赤壁之战(七关八关)、华容道狭路相逢(九关十关)

这里我们可以看出,一关和二关是紧密相连的,主要就是火烧博望坡。

在演义的故事背景中,曹操已平定河北,决心南征,派遣夏侯惇为主将,于禁、李典等为副将,领军十万直逼南阳新野而来。然而这场战役却成为了孔明的个人秀。

赵云、刘备先后出场挑战夏侯惇,诈败之后落荒而逃。夏侯惇迫不及待深入山林窄路,结果被关平、周仓、刘封断了后路,关羽和张飞各带兵马以火攻之,曹军登时陷入火海之中,一片混乱死伤无数。

因此在这一关的战役中,我们会遇到副将李典,并在桥上发现一处引火点。

此时玩家要是尊重原著的话,就应该点火。将李典的兵马狠狠烧一次。

火的威力很大,只要你烧准了就能烧两次,能直接带走将近一管的血。对于菜鸟玩家来说,能打过这一关就已经很不容易了。放火也是一种选择啊!

放火之后,第二关敌兵会有什么变化吗?

肯定有的,你会发现所有的敌兵出场的时候都并非是满血状态,多多少少受了一点伤,虽然微不足道。但此时要是有草薙的话,那就是一刀一个。

不过敌兵攻击的欲望也明显强烈了很多,无论是叉兵还是弓箭手,一改昔日老实巴交的形象,全程都是主动出击。

特别是赵家兄弟这里,完全是火力全开的局面。话说,这个局面你应付得了吗?

一关点火的话,二关场景就会有火烧的背景。

我们可以对比一下:

在火光冲天的环境中,夏侯惇为了冲出去也是拼尽了全力。

其实这个场景中曹军完全是被动挨打的一方,但偏偏却成为了新手玩家的坟墓。夏侯惇的战力甚至在后面的曹仁、许褚、淳于琼和宴明之上。

在三关许褚场景中同样可以放火,这就是赫赫有名的火烧新野。

不过烧了之后对后面的关卡并没有多大的影响。赤壁之战的两个关卡中,敌兵的战斗力明显提升了很多,我们也可以看成是点火之后难度加大了。

“火烧博望坡”战役是诸葛亮出山之后的第一战,因此非常出名,无论是在电影作品还是游戏作品中,都是出现过很多次的。

在《三国战纪2》中也出现了这个情节。玩家可以选择和夏侯惇硬拼,也可以选择诈败之后放火。得到的道具是完全不同的。

一开始诸葛亮就将任务安排好了,只需要照做就行

故意让夏侯惇打,血量差不多剩下三分之一的时候,主角就会选择逃跑,此时夏侯惇必定会追上来。(群雄争霸的触发条件相对比较简单一点)

用炸弹将埋藏在这里的引火器点燃,本关就完成任务了。

最初的2代,这里少了一个引火器

群雄争霸触发任务非常简单:

将夏侯惇直接打成残血,然后再释放炸弹引燃这个场景。(要是放早了的话,夏侯惇不会中计,只能打死。)

在不同的版本中,夏侯惇的命运是不同的。

不知道大家有没有玩过一款名为《幻想三国志》的游戏呢?

主角姬轩一行人,帮助刘备放火将夏侯惇困住。打架的时候夏侯惇的兵马随时被火烧。

如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。

经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担

这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆

看着如今的小孩们手里只能拿着手机玩玩王者荣耀,感觉我们的童年从来不曾虚度

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