原神:须弥地图探索体验投票,地图设计是进步还是退后了呢

原神:须弥地图探索体验投票,地图设计是进步还是退后了呢

随着原神3.0须弥地图的开放,玩家又开始了自己的探索之旅。那么3.0须弥版本的地图怎么样呢?本期玩咖宝典就带大家来看看大家对于原神3.0须弥版本地图的评价,看看对比之前的地图是进步还是退步了。

不少玩家认为从探索的角度上须弥地图增加了许多可以探索的点,让玩家在野外一直有可以跑的地方和动力。同时在环境的设计上也十分唯美,有着绿野仙踪感觉,对比此前的阴间地图让人忍不住点赞。

此外官方应该是吸取了之前的稻妻版本的教训,须弥版本的解谜终于没那边阴间了,策划设计你们总算是当个人了。原本就是抱着轻松的态度来开荒,结果要把人搞到发狂实在是没有必要。毕竟地图解密如果太难,必然就会让人产生挫败感。

此外,还有玩家表示,“教令院”设计的非常气派,而且开门的时候感觉非常壮观。只是比较可惜没法进入小草神“纳西妲”的家中,这点似乎让一些玩家感到遗憾。当然,进不去也是很正常的,毕竟这也是和剧情相关。就好比在稻妻,玩家自然,也是不能随便地进入天守阁,或者是在“眼狩令”期间,直接去闯进去或者看见雷电将军之类的。这种行为仿佛自投罗网。

对于剧情玩家一直是比较两极化的,有的玩家就喜欢战斗因此对于长篇的剧情实在是没什么兴趣。但有着剧情党和喜欢故事的玩家却还嫌剧情太短了。至于配音这点许多玩家都表示“奇怪”,这点就见仁见智了。

有点玩家是跟剧情偶组,有的则是直接先解锁七天神像,甚至有人先把探索度达到100%才去过剧情。

目前感觉个人感觉比较肝的点就是草神瞳了,不过目前还好,并没有涉及到什么阴间解谜。个人建议捡到草神瞳后做个标记,这样之后跟着攻略找的时候不容易错漏和重复。

不过须弥版灯神像和其它地区不同,这里一级就要20个草神瞳,而且升级并不增加体力。因此去找的人也没那么积极了,不着急的玩家建议等一下攻略,毕竟还有一个多月才到3.1版本。

不知道大家对于这样的3.0版本地图怎么看呢?

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